
Guide Aurelion Sol (Mid) — Le Forgeur d'Étoiles
Guide Aurelion Sol — Le Forgeur d'Étoiles
Aurelion Sol est un mage de zone unique dont le passif Poussière d'Étoiles fait littéralement grandir son kit au fil de la partie : plus il inflige de dégâts, plus ses sorts deviennent grands, puissants et porteurs loin. En Saison 16, il reste classé A/B Tier en mid avec environ 47-49% de winrate — un champion qui commence relativement faible mais dont le potentiel de scaling et de roaming en fait une menace de carte entière en fin de partie.
Runes et Sorts d'Invocateur
La configuration standard privilégie le scaling de PV et la survie face aux assassins, votre principale menace en lane.
| Arbre | Rune | Utilité |
|---|---|---|
| Principal — Sorcellerie | Toucher Funeste (Deathfire Touch) | DoT qui s'applique sur vos compétences à portée — votre A canalisé et votre E de zone le déclenchent facilement, ajoutant des dégâts constants. |
| Influx de Mana | Résout vos problèmes de ressources — votre kit consomme beaucoup de mana avant votre premier objet. | |
| Concentration Absolue | Dégâts bonus à PV élevés — synergise avec votre passif qui scale justement avec vos PV maximum au fil de la partie. | |
| Incendie | Dégâts de poke bonus en early — accélère votre accumulation de Poussière d'Étoiles dès les premiers échanges. | |
| Secondaire — Résolution | Plaque d'os | Réduction de dégâts contre les burst traders — votre principale assurance contre les assassins qui constituent votre matchup le plus dangereux. |
| Surcroissance | Scaling de PV permanent qui amplifie directement votre passif (dégâts de A en % PV max) tout en renforçant votre survie. |
Sorts d'invocateur : Flash + Téléportation est le standard — la Téléportation accélère votre retour en lane pour continuer à accumuler de la Poussière, et compense votre manque de présence offensive immédiate. Flash + Barrière devient une alternative sérieuse dans les matchups d'assassins (Zed, Akali, Talon), où la survie pré-6 est votre priorité absolue.
Ordre des Compétences
- A — Éclat Stellaire : À maximiser en premier. Projectile qui peut être canalisé jusqu'à 1 seconde pour des dégâts et un ralentissement amplifiés — votre principal outil de poke et de génération de Poussière.
- E — Singularité : À maximiser en second. Trou noir qui aspire les ennemis proches et inflige des dégâts continus via un rayon — peut servir de zoning défensif ou d'outil de combo offensif.
- Z — Expansion Céleste : Maximisé en dernier. Vol directionnel qui octroie de la vitesse de déplacement et révèle la zone environnante (hors buissons) — votre principal outil de mobilité, d'engagement et de fuite.
- R — Étoile Filante : Un point aux niveaux 6, 11 et 16. Fait tomber une étoile infligeant des dégâts de zone avec contrôle de foule (étourdissement). Si relancé peu après un cast précédent, le second impact devient plus puissant : renversement au lieu d'étourdissement, zone plus large, dégâts +25%, et une onde de choc qui révèle et ralentit sur toute la carte.
Build et Objets — Saison 16
| Phase | Objets recommandés | Explications |
|---|---|---|
| Départ | Cristal de Saphir + Potion de soin | Évolue vers un objet de sustain de mana, réduisant le besoin de Présence d'Esprit en rune. |
| Bottes | Bottes du Sorcier | Pénétration magique flat, standard sur une mage de zone/burst. |
| 1er Objet | Torche Feu Noir (Blackfire Torch) | Réduction de résistance magique de zone sur cibles touchées — amplifie tous vos dégâts de zone (E) et de burst (A) en combat prolongé. |
| 2e Objet | Cristal de Croissance Rylai | Ralentissement sur chaque sort touché — maintient les cibles plus longtemps dans votre A canalisé et votre zone d'E. |
| 3e Objet | Tourment de Liandry | Dégâts sur la durée amplifiés par le ralentissement de Rylai — synergie directe entre les deux objets pour punir les tanks à scaling de PV. |
| 4e Objet | Sablier de Zhonya | Votre principale réponse défensive face aux assassins qui constituent votre matchup le plus risqué. |
| Situationnel | Bâton de l'Archange, Calotte de Rabadon, Cryptbloom | Archangel pour le sustain de mana prolongé ; Rabadon pour le one-shot pur en très late game ; Cryptbloom contre les compositions à sustain magique. |
Les Combos à Maîtriser
Le Combo de Zone — E > A Canalisé
Lancez votre E (Singularité) pour créer une zone d'aspiration qui maintient les ennemis proches dans son rayon. Une fois les cibles regroupées et ralenties, canalisez votre A (Éclat Stellaire) pendant 1 seconde pour maximiser les dégâts et la génération de Poussière — la zone d'E réduit la probabilité que l'adversaire puisse s'échapper de la portée de votre A pendant le channel.
Le Roaming par Vol — Z pour Repérer une Cible Isolée
Identifiez une cible adverse isolée (ADC qui farme seul, mid laner qui pousse trop loin, jungler sans vision). Utilisez votre Z (Expansion Céleste) pour voler vers elle rapidement. Pendant le vol, lâchez votre E sur sa position pour commencer à infliger des dégâts de zone avant même votre arrivée complète.
La Décision du R — Vérifier le Flash Adverse
Avant d'utiliser votre R (Étoile Filante) sur une cible, vérifiez si son Flash est disponible. S'il l'est, la cible peut esquiver l'impact — dans ce cas, retardez votre R et combinez-le avec votre E pour maximiser la valeur garantie plutôt que de risquer un ultime gaspillé.
Le Double R — Renversement au Lieu d'Étourdissement
Si vous relancez votre R rapidement après un premier cast, le second impact devient significativement plus puissant : renversement (au lieu d'étourdissement simple), zone plus large, dégâts +25%, et une onde de choc qui révèle et ralentit sur toute la carte. Planifiez cette séquence en teamfight pour maximiser l'impact sur un groupe regroupé.
Astuces et Phase de Jeu
- Accumulez la Poussière activement : En early game, ciblez les camps de jungle neutres accessibles (avec la permission de votre jungler) pour accélérer votre scaling de portée et de dégâts — chaque point de Poussière compte sur la durée.
- Le early game se survit : Votre kit est relativement faible avant d'avoir accumulé suffisamment de Poussière et complété votre premier objet. Jouez prudemment et évitez les trades non nécessaires.
- Le roaming est votre identité de mid game : Une fois votre Z suffisamment développé, votre vol couvre rapidement de grandes distances — exploitez cette mobilité pour punir les cibles isolées sur d'autres voies.
- L'E peut bloquer une zone : Utilisez votre Singularité pour empêcher des ennemis d'accéder à une zone (objectif, couloir étroit) — son utilité défensive de zoning est souvent sous-estimée.
- Le late game est votre apothéose : Avec suffisamment de Poussière accumulée, votre A canalisé peut infliger des dégâts massifs en pourcentage de PV max — en très late game, vous devenez l'une des menaces de DPS de zone les plus dangereuses du jeu.
Les Pires Matchups
Les counters d'Aurelion Sol exploitent sa fenêtre de faiblesse en early game et son channel de A qui l'immobilise temporairement : les assassins mobiles qui peuvent fermer la distance et punir cette immobilité dominent largement le matchup.
| Champion | Menace principale | Votre plan de jeu |
|---|---|---|
| Zed | Combo d'assassinat complet qui punit votre fragilité pré-objet et votre absence de mobilité défensive immédiate. | Jouez extrêmement prudemment avant votre Sablier de Zhonya. Ne canalisez jamais votre A si son ombre (Z) est posée à proximité. |
| Akali | Stealth qui annule votre capacité à le cibler avec votre A/E, et burst rapproché qui punit votre channel. | Privilégiez votre Z pour maintenir la distance. Votre E peut révéler temporairement sa position si elle entre dans la zone. |
| Qiyana | Mobilité et contrôle de foule qui ferment la distance rapidement, avec un burst qui exploite votre early game faible. | Évitez les trades près du terrain (murs, buissons, rivière) qui amplifient sa mobilité. Jouez pour le farm sécurisé jusqu'à votre 2e objet. |
| Annie | Stun garanti (Pyromanie) suivi de Tibbers — votre channel de A devient une condamnation s'il est interrompu par ce stun. | Surveillez son compteur de Pyromanie. Ne canalisez jamais votre A si elle est à 3-4 charges et à portée. |
| Talon | Mobilité via murs/terrain qui esquive votre zoning d'E et ferme la distance pour son burst. | Évitez de vous positionner près de murs où il peut sauter directement sur vous. Privilégiez les zones ouvertes pour votre A à distance. |
Le Point Commun : l'Assassinat Pré-Objet
Tous vos mauvais matchups exploitent la même fenêtre : votre fragilité et votre manque de mobilité défensive avant d'avoir complété votre Sablier de Zhonya et accumulé suffisamment de Poussière. Dans ces lanes, privilégiez Plaque d'os et Flash + Barrière, jouez pour le CS à distance maximale, et accélérez l'achat de Zhonya même au prix d'un retard sur votre build de dégâts.
Les Meilleurs Matchups
Aurelion Sol excelle face aux mages immobiles et à portée comparable ou inférieure, où son scaling de portée via Poussière d'Étoiles finit par dépasser leur kit statique.
| Champion | Pourquoi Aurelion Sol gagne | Votre plan de jeu |
|---|---|---|
| Mel | Profil de mage relativement récent sans réponse particulière à votre zoning de zone (E) combiné à votre poke de A. | Maintenez la pression avec votre A à distance — votre scaling de portée finit par dépasser la sienne en quelques minutes. |
| Azir | Doit positionner ses soldats pour infliger des dégâts ; votre E peut zoner ou perturber leur positionnement. | Utilisez votre E pour bloquer ses soldats ou son passage. Sans eux, Azir est extrêmement faible face à votre poke. |
| Orianna | Dépend du positionnement de sa balle (Z) ; votre zone d'E peut la forcer à des choix défavorables. | Surveillez la position de sa balle — si elle est loin d'elle, son kit perd la majorité de son utilité. |
| Anivia | Totalement immobile ; votre zone d'E constante l'atteint même derrière son Mur de Cristal, contournant son principal outil défensif. | Maintenez votre E actif dans sa zone de combat — son immobilité totale signifie qu'elle ne peut pas échapper à vos dégâts continus. |
| Viktor | Profil de mage de zone similaire mais avec moins de portée effective en early que votre A canalisé. | Engagez les échanges de poke en premier — votre A canalisé inflige généralement plus de dégâts que son Z de zone à portée équivalente. |
Capitaliser : le Scaling de Portée
Dans ces matchups favorables, chaque trade gagné accélère votre accumulation de Poussière, ce qui élargit directement votre zone d'E et la portée de votre A — créant une boucle d'avantage croissant. Poussez la vague pour forcer des décisions défensives, et utilisez votre Z pour roamer dès que votre lane devient confortable.
Aurelion Sol en Combat d'Équipe
L'E comme Zone de Refus
Activez votre E sur la zone que vous anticipez comme point de convergence du combat — son aspiration et ses dégâts continus dissuadent l'engagement direct dans cette zone, ou punissent sévèrement les ennemis qui y entrent malgré tout.
Le R sur Groupe Compact
Réservez votre R pour les moments où plusieurs ennemis sont regroupés. Le second cast (renversement + onde de choc à l'échelle de la carte) peut littéralement décider d'un combat à 5 contre 5 s'il touche la majorité de l'équipe adverse, transformant un échange équilibré en wipe complet.
Adaptation d'Objets selon le Profil Adverse
- Contre les assassins (Zed, Akali, Talon) : avancez le Sablier de Zhonya en 2e objet, avant même Rylai — la stase est votre seule réponse fiable face à un combo d'assassinat complet.
- Contre les compositions tanky : le Tourment de Liandry devient prioritaire dès le 2e objet — les dégâts sur la durée combinés à votre passif (dégâts en % PV max) représentent votre meilleure réponse face à des PV élevés.
- En matchup favorable (Mel, Azir, Orianna) : le Bâton de l'Archange en complément accélère votre sustain de mana, vous permettant de spammer votre E de zoning sans contrainte de ressources.
- Contre les compositions à pénétration magique élevée : Cryptbloom devient une alternative viable à Rabadon en 4e objet — le sustain magique compense votre vulnérabilité face aux burst répétés.
Le Cycle de Vie d'Aurelion Sol
Early Game : Survie et Accumulation
Avant le niveau 6 et votre premier objet, votre priorité absolue est la survie et l'accumulation passive de Poussière via le poke de A et le farm. N'initiez jamais de trade risqué — votre fenêtre de domination n'existe pas encore à ce stade.
Mid Game : Roaming et Snowball
Une fois votre Z suffisamment développé (portée de vol accrue via Poussière) et votre premier objet complété, votre rôle bascule vers le roaming actif. Repérez les cibles isolées sur la carte, volez vers elles, et combinez E+A pour des picks rapides qui accélèrent votre snowball.
Late Game : Domination de Zone
En fin de partie, avec suffisamment de Poussière accumulée, votre A canalisé inflige des dégâts en pourcentage de PV maximum qui deviennent dévastateurs même contre les tanks les plus stackés. Votre E couvre une zone large, et votre R peut décider d'un combat à 5 contre 5 via son double cast. À ce stade, vous n'êtes plus le mage fragile du début de partie — vous êtes une menace de zone à l'échelle de la carte capable d'influencer simultanément plusieurs objectifs.
Les Meilleurs Alliés
| Allié | Synergie avec Aurelion Sol | Pourquoi ça fonctionne |
|---|---|---|
| Jax | Ligne de front capable d'absorber les engagements pendant que vous zonez depuis la distance avec votre E/A. | Jax peut forcer l'adversaire à se regrouper pour le focus, exactement où votre E et votre R de zone deviennent dévastateurs. |
| Briar | Jungler agressif dont les engagements créent des opportunités de roam synchronisé via votre Z. | Un double engagement où votre vol et son explosivité se chevauchent peut transformer un gank standard en élimination rapide. |
| Senna | Vision et soin à distance qui sécurisent vos déplacements de roaming à travers la carte. | Avec de la vision sur vos trajets de vol, vous évitez les contre-embuscades pendant vos rotations. |
| Leona | Engagements de contrôle de foule durs qui immobilisent une cible pour votre A canalisé complet. | Si Leona verrouille un ennemi, votre A canalisé pendant 1 seconde complet est garanti de toucher intégralement. |
Vision et Sécurité en Lane
Étant donné votre vulnérabilité face aux assassins en early game, le contrôle de la vision dans les buissons de rivière est crucial. Un Aurelion Sol qui voit venir un Zed ou un Talon avant qu'ils n'atteignent leur position d'engagement peut anticiper avec son Z (fuite) ou son Sablier — l'élément de surprise est ce qui rend ces matchups réellement dangereux — un Aurelion Sol qui joue avec une vision constante sur ses flancs transforme un matchup théoriquement défavorable en une simple gestion de cooldowns prudente.
Les Règles d'Or d'Aurelion Sol
- Chaque dégât compte pour votre scaling : La Poussière d'Étoiles n'est pas un bonus passif négligeable — c'est la mécanique qui transforme votre early game faible en late game dominant. Cherchez activement les sources de Poussière en toute sécurité.
- Le channel de A est un investissement, pas un réflexe : Ne canalisez jamais votre A sans avoir vérifié la sécurité de la zone — un channel interrompu par un CC adverse peut être fatal.
- L'E est offensif ET défensif : Pensez votre Singularité comme un outil de zoning à double usage — bloquer une zone pour vous protéger autant que pour combo.
- Vérifiez le Flash avant le R : Un ultime gaspillé sur une cible qui peut Flash hors de portée est un cooldown perdu — préférez combiner R+E pour une valeur garantie si le doute persiste.
- Le double R change la nature du combat : N'oubliez jamais que relancer rapidement votre R transforme un simple stun en renversement + onde de choc à l'échelle de la carte — planifiez cette séquence pour les moments décisifs.
- Survivez avant 6, dominez après : Acceptez la passivité en early game. Votre véritable identité — roaming via Z, zoning via E, scaling via passif — ne se révèle qu'à partir du mid game.