Lieux
Lieux
Aamu
Petit village ou établissement tribal du Freljord. Probablement une communauté de chasseurs-cueilleurs adaptée aux conditions glaciales extrêmes du nord de Valoran.
Alderburg
Établissement de Valoran dont le nom évoque une forteresse entourée d'aulnes. Probablement une bourgade fortifiée en zone forestière, typique des communautés rurales de l'ouest de Valoran.
Amakra
Lieu de naissance de Malzahar et Samira dans le désert Shurimien.
Amberfel
Établissement de Valoran dont le nom évoque des champs ambrés ou dorés. Communauté agricole probablement localisée en zone tempérée, à l'écart des grandes cités.
Antathir
Établissement du sud de Shurima, dans les zones désertiques proches des jungles d'Ixtal. Petite communauté shurimienne survivant dans les conditions difficiles de la périphérie du Grand Saï.
Arbormark
Petite nation vassale de Noxus avec statut de Lorddom féodal. Region arborée.
Arctic
Région arctique au nord de Runeterra, au-delà du Freljord.
Argent Mountains
Vaste chaîne de montagnes dans le sud-ouest de Valoran, formant une barrière naturelle entre Noxus et ses voisins. Les établissements côtiers noxiens de Glorft, Kilgrove et Trevale bordent son versant sud. La chaîne jouxte les Monts Varju à l'est et les Gates of Mourning à l'ouest.
Astral Grove
Situé dans les pentes supérieures au sud du mont sacré. Résidence de Soraka. Lieu de pèlerinage magique.
Aulderwood
Forêt de Valoran, probablement une étendue boisée dans les régions tempérées du nord-ouest. Son nom suggère un bois d'aulnes, type d'arbre caractéristique des zones humides ou riparines.
Aurma
Petite nation insulaire sur la Mer du Conquérant (Conqueror's Sea), entre Demacia et Piltover. L'une des rares terres émergées dans cette mer stratégique. Possède probablement une économie orientée vers la pêche et le commerce maritime.
Azure Farms
Zone côtière agricole de la province de Navori en Ionia. Terres cultivées au bord de la mer, bénéficiant du doux climat maritime de l'ouest ionien. Les Azure Farms produisent des cultures variées nourissant les communautés locales.
Bahrl
Île dans la partie centrale de l'archipel ionien, au sud de l'île principale. Les villages de Tevasa et Wuju sont ici, ainsi que la Rivière Epool.
Bai-Zhek
Lieu shurimien où Jax vainquit un Ascendant (Maître des Armes).
Baie des Sentinelles
Baie de Bilgewater, lieu de passages de nombreux navires. Zone maritime stratégique.
Bandle City
Cité magique des Yordles, accessible via de nombreuses portes interdimensionnelles dispersées dans Runeterra. Les Yordles y vivent dans une dimension séparée. Difficile à trouver et encore plus à retenir dans sa mémoire.
Bard Mountain
Montagne liée à l'entité cosmique Bard, gardien du cosmos. Lieu de passage entre les dimensions.
Basilich
Port situé sur la côte est de Valoran, intégré à l'Empire Noxien il y a 22 ans après la soumission de ses anciens au capitaine Cyrus. Ville ayant tenté de se rebeller contre Noxus.
Bel'zhun
Ville côtière de l'Empire Noxien sur la mer Shurima. L'une des principales provinces Medarda. Connu aussi pour être proche de l'Afrique-inspirée Nord-Shurima.
Belveth
Cité-reine construite par Bel'Veth en engloutissant le port de Belveth et ses mers environnantes dans la Lavender Sea. Nouvelle ville à l'image de Bel'Veth.
Bilgewater
Ville portuaire des Blue Flame Isles, gouvernée par des syndicats criminels. Centre du commerce libre et illégal. Lieu dangereux peuplé de pirates, chasseurs de monstres marins et entités divines.
Bilgewater Bay
La baie centrale de Bilgewater, entourée de falaises et de détroits dangereux. Lieu principal du commerce et des combats de rue.
Bloodcliffs
Falaises rocheuses spectaculaires surplombant la Baie de Bilgewater. Lieu emblématique et dangereux de la région.
Boleham
Cité-état de Valoran avec un gouvernement centralisé unifié.
Brenn Tor
Établissement de Valoran, probablement un piton rocheux ou une hauteur fortifiée — 'Brenn' évoquant la combustion ou la chaleur et 'Tor' désignant un sommet rocheux escarpé. Poste militaire ou communauté de montagne.
Bridge of Sorrows
Pont légendaire des Shadow Isles, lieu de passage entre le monde des vivants et la Brume Noire.
Bridge of the Lost
Second pont emblématique des Shadow Isles, enjambant un gouffre de l'archipel maudit. Lieu où les âmes perdues errent, incapables de trouver le chemin vers la mort véritable. Ses structures de pierre sont recouvertes d'inscriptions et de runes ternies.
Broken Mountain
Montagne du Freljord sud-est, dont le sommet fracturé lui a donné son nom. Repère géographique notable dans la région entre le Freljord et Noxus. Proche de la région de Winterspike.
Brookhollow
Village établi dans un creux (hollow) longeant un ruisseau (brook). Communauté rurale typique de Valoran, probablement agricole, blottie dans une vallée encaissée à l'abri des vents et des regards.
Buhru
Île des Serpent Isles, patrie des peuples Buhru, originaires de la religion de Nagakabouros. La bataille n'y est pas un test de force mais de volonté.
Butcher's Bridge
Ancien viaduc de pierre surplombant le port principal de Bilgewater, reliant les piers animés aux bas-fonds notoires. Lieu de duels et d'échanges illicites.
Camavor
Ancien royaume impérial lié aux dragons par le serment de Vol Visperi-Desinvein. Sa chute lors de la Ruination, il y a environ 1000 ans, transforma les Blessed Isles en Shadow Isles.
Cardinal Arcology
Cœur de l'arcologie d'Ixaocan. Siège de la caste dirigeante du Yun Tal. Existait avant même les premiers Disques Solaires Shurimiens.
Cavernes Rakkor
Cavernes habitées par le peuple Rakkor, guerriers ascétiques vivant au pied du Mont Targon.
Celestial Realm
Realm céleste au-delà de la réalité physique. Patrie des Aspects et Aurelion Sol. Targon Prime sert de portail vers ce realm.
Cloudfield
Village de l'est de Demacia, au sud des Greenfang Mountains. Patrie de Cithria.
Cloudwoods
Forêt côtière de grands arbres à feuilles persistantes (redbarks) au sud de la Capitale. Épaisses frondaisons formant une ligne de ciel imposante. Idéale pour se cacher des patrouilles et comme zone de ravitaillement.
Conqueror's Sea
Mer au nord-ouest de Runeterra, entre Demacia, Noxus et d'autres régions. La Grande Cité de Demacia l'aperçoit de son port.
Continent Camavoïen
Continent à l'est séparé du reste du monde par l'Océan Éternel. Dominé autrefois par le Royaume de Camavor avant sa chute lors de la Ruination. Son histoire est largement inconnue du reste du monde.
Crystal Scar
Lieu cicatrisé résultant d'une ancienne bataille impliquant des artefacts magiques puissants près de Kalamanda. Proche de Shurima.
Custodian Wall
Mur défensif de Demacia, l'une des nombreuses fortifications érigées pour protéger les frontières et les routes du royaume. Construit en pierre pétrifiante (petricite), il amplifie la protection anti-magie aux abords des territoires qu'il borde.
Da'arvong
Établissement côtier détruit. Une jeune Warmother y confia à Braum la sécurité de son enfant face à la Frostguard de Lissandra.
Dalamor Plain
Plaines au bord nord de Noxus. Désert hostile où peu voyagent. Le village de Drugne est à proximité.
Dawnhold
Forteresse côtière de Demacia. Lors de la Bataille de Dawnhold, la Chevalière Varya de la Dauntless Vanguard vainquit une flotte Freljordienne et blessa leur chef. Son frère Rodion brûla Frostheld en représailles.
Demacia
Monarchie féodale militariste de Valoran, connue pour ses chevaliers, sa pierre pétrifiante (petricite) bloquant la magie, et son hostilité envers les mages. Depuis la mort du roi Jarvan III, le royaume traverse une crise politique.
Divine Carvings
Formations rocheuses aux altitudes élevées du Mont Targon, couvertes de motifs sculptés aux origines inconnues. Ces inscriptions couvrent d'immenses pans de falaise et forment des figures géométriques ou des représentations de corps célestes. Certains croient qu'elles sont une carte du cosmos.
Dregbourne
Quartier populaire dans la partie ouest de la Grande Cité de Demacia. Lieu de naissance de Sylas.
Drekan
Établissement le plus proche de l'Immortal Bastion, capitale de Noxus. Ville satellite vivant dans l'ombre de la forteresse impériale, alimentant ses besoins en ressources humaines et matérielles.
Drugne
Ville isolée au nord des Plaines de Dalamor et au sud-est des Monts Ironspike. L'un des rares établissements dans la région inhospitalière des plaines balayées par le vent, à des centaines de miles de tout autre village.
Eastweald Mountains
Chaîne montagneuse dans l'est de Demacia dont le nom associe 'East' (est) et 'Weald' (forêt/bois). Montagnes boisées formant une barrière naturelle à l'est du royaume, difficile à franchir pour les armées ennemies.
Edessa
La plus proche des quatre villes groupées de Demacia City, située au nord-est du royaume sur les rives de la Rivière Serpentrion. Halte de relais sur la route de High Silvermere.
Ehrenmount
Établissement côtier de Demacia. Abrite un camp d'entraînement et une arène où les futurs duellistes et soldats (notamment ceux souhaitant rejoindre la Légion Intrépide) viennent apprendre et perfectionner leurs arts du combat.
Epool River
Rivière sur l'île de Bahrl en Ionia. Lieu où Zed trouva Kayn.
Eternal Ocean
Vaste océan séparant Valoran/Shurima du Continent Camavoïen. Presque aucun navire ne peut le traverser.
Evenmoor
Village de montagne, site de la Bataille d'Evenmoor où Jarvan IV mena les forces demacienns contre les Argoth.
Everpeak
Établissement situé sur les pentes sud-est des Monts Greenfang, à l'est de Demacia. Communauté montagnarde à l'interface entre les Hautes Terres rocailleuses et les forêts plus basses.
Fae'lor
Île au large de Navori, abritant un château en ruines (Fae'lor Castle). Ancienne forteresse ionienne.
Fallgren
Une des deux îles noxiennes situées au large de Basilich. Sous contrôle noxien depuis la Bataille de Fallgren, menée soi-disant par Kled. De nombreux tubes utilisés à Zaun sont fabriqués ici à partir de la Medicila Elastica, une plante native aux propriétés élastiques. Gouvernée par Steward Jeon Medarda.
Faraj
Ancienne nation-vassal de Shurima connue pour ses astromanciens. Après la chute de l'empire, elle devint le désert aride du Sai Faraj (aussi appelé 'Plaine Infinie'). Redirige vers Sai Faraj sur le wiki. Là où se trouvaient probablement les origines de l'Empire Shurimien.
Fenrath
Région ou établissement du sud de Noxus. Lieu mentionné dans le contexte des campagnes militaires noxiennes du sud de Valoran.
Fensworth
Village reculé noxien où la mère d'Annie a grandi. Malgré l'acceptation générale des mages par l'Empire, ses habitants restent attachés aux vieilles superstitions.
Forêt Nistaram
Forêt dense dans la région d'Ixtal, peuplée de créatures sauvages et de magie végétale.
Fortress of the Iceborn
Forteresse en ruines des Iceborn, contenant une grande chambre-voûte pleine d'artefacts anciens et de guerriers tombés. Relique d'une époque où les Iceborn formaient encore une force unie sous les Sœurs des Glaces.
Fossbarrow
Établissement au nord de Demacia, proche du Freljord. Nommé d'après le héros demacien Fossian Crownguard dont la tombe est à proximité. Sur les rives de la Serpentrion.
Foundling Village
Dans l'ombre de la grande Citadelle, la Frostguard y abrite les orphelins du froid. Lieu où Nunu fut placé après avoir été séparé de sa mère.
Freljord
Vaste région glaciale du nord de Valoran, habitée par de nombreuses tribus. Les trois principales sont les Avarosan (Ashe), les Horde de la Neige (Sejuani) et les Griffes Hivernales (Lissandra). La magie ancestrale du Freljord est profonde.
Frost-Troll Village
Principal établissement des Trolls des Glaces dans les Monts Ridgeback du Freljord nord. Actuellement gouverné par Trundle.
Frostheld
Ancienne capitale des tribus Avarosan, brûlée par Rodian de la Dauntless Vanguard de Demacia. Anciennement dans un port glacial du sud-ouest du Freljord.
Frosthorn Peak
Sommet est des Monts Ridgeback, dans le nord-est du Freljord. Relie la Citadelle Frostguard au reste du Freljord via un col de haute altitude.
Frozen Lake
Lac gelé depuis des millénaires sur les pentes supérieures du Mont Targon. Selon les légendes, ce lac fut lentement 'aspiré' vers le haut par la magie de Targon Prime, comme si la montagne se nourrissait des eaux terrestres pour nourrir son sommet céleste.
Galrin
Une des deux îles de la région Houhjo (l'autre étant Sudaro), dans le sud de l'archipel. La Mer Ghetu est au centre de Galrin.
Garden of Forgetting
Jardin magique ionien dont les fleurs ont des propriétés magiques permettant d'effacer les mémoires. Sa gardienne est Ighilya 'la Dévoreur de Secrets'. Ahri y visita pour effacer des souvenirs troublants.
Gardens of Zyr
Jardins Ixtali dans les jungles sud de Kumungu. Les magies élémentaires dans le sol permettent la croissance de plantes carnivores féroces. Dévastés lors des Guerres des Runes.
Gates of Mourning
Avant-poste à la pointe sud-ouest de Noxus et au centre de Valoran. Utilisé pour garder les terres voisines contre une invasion noxienne. Pris récemment par la Légion Trifarienne.
Ghajan River
Rivière dans le sud de Zhyun. C'est ici que Zed recherchait Jhin après son retour.
Ghetu Sea
La Mer Ghetu est paradoxalement un désert (zone aride) au centre de l'île de Galrin dans l'archipel ionien. Cette singularité géographique — une 'mer' de sable au cœur d'une île — est caractéristique de la nature magique et paradoxale d'Ionia.
Ghulfrost
Lieu au sommet des falaises de glace des Monts Ridgeback. Cairn non marqué dans la neige où Ashe découvrit un arc légendaire en Pure Glace enfoui sous les rochers.
Glacial Prison
Loin des terres connues de Valoran, dans les espaces les plus profonds et sombres sous le monde, des serviteurs des Guetteurs mythiques sont attirés par la puissance des Runes du Monde.
Glaserport
Établissement situé sur la péninsule Lokfar dans l'ouest du Freljord. Port naturel fermé par les glaces hivernales où les Freljordiens enchaînent leurs wolfships pendant les mois les plus rudes. La majorité de ces navires appartiennent aux Griffes Hivernales.
Glorft
Établissement au sud des Monts Argent sur la côte. Lieu de l'Assaut sur Glorft mené par Kled.
Goldweald
Forêt dorée de Valoran dont le nom évoque des bois aux teintes ambrées ou des arbres à l'écorce cuivrée. Zone boisée aux ressources forestières précieuses, éventuellement liée à l'industrie du bois ou à des propriétés magiques particulières.
Gray Claws
Lieu du Freljord aux formations rocheuses grisâtres en forme de griffes. Probablement une zone de falaises ou de crêtes escarpées caractéristiques des paysages glaciaires du nord de Valoran.
Greenfang Mountains
Chaîne montagneuse dans l'est de Demacia. Lieu du premier éveil de Galio lors de la Bataille des Greenfangs.
Grey Harbor
Port de Bilgewater perdu depuis des années sous la Brume Noire. Avant sa chute, il abritait un magnifique temple Buhru.
Guardian's Sea
Mer entre Valoran et les Serpent Isles. Route maritime stratégique passant par Bilgewater.
Harelport
Cité-état portuaire de Valoran.
Havenfall
Établissement de Valoran dont le nom conjugue 'Haven' (refuge, havre) et 'Fall' (chute ou automne). Suggère une communauté fondée comme lieu de refuge, peut-être après une catastrophe ou un conflit, établie lors d'une chute — métaphore d'une reconstruction.
Hawkstone
Établissement de Demacia dont le nom évoque un rocher ou une tour de guet utilisée par les fauconniers militaires. Probablement un poste de surveillance ou une ville de garnison connue pour sa tradition de fauconnerie militaire.
Hayneath
Établissement de Noxus situé dans une région agricole. Son nom ('hay' = foin, 'neath' = en dessous) suggère une communauté rurale dans une vallée ou des terres basses consacrées à l'élevage et aux cultures fourragères.
Hearth-Home
Ancien grand établissement de forgerons et artisans inspiré par leur patron Ornn. Détruit accidentellement lors d'une bataille entre Ornn et Volibear. Reconstruit par Ornn, il vit désormais en isolement.
Helia
Ancienne cité des Blessed Isles, siège de la Source de Vie. Détruite lors de la Ruination de Viego il y a environ 1000 ans. Les Sentinelles de Lumière y avaient leur base.
High Silvermere
Grande cité dans les hauts plateaux rocheux du nord de Demacia. Connue comme la Cité des Raptors pour sa grande population de Raptors à Aile d'Argent. Siège de la famille Crownguard.
Hirana Monastery
Monastère de l'île de Ralin, réputé pour la maîtrise de soi de ses moines. Lee Sin et Udyr défendirent ce lieu.
Holdrum
Cité-État de Valoran, probablement une ville fortifiée indépendante ou sous protectorat. Son nom évoque une forteresse ou une ville tenue fermement, suggérant une longue tradition de résistance aux invasions.
Holn
Localité dans les Highlands du sud de Zhyun. Lieu de la route de la Montagne de Holn avec une statue du Maître Kusho. Zed y vainquit et tua le Maître Althon.
Houhjo
Tribu humaine ionienne occupant les deux îles les plus au sud de l'archipel ionien (Galrin et Sudaro). La culture Houhjo est centrée sur leurs devoirs de gardiens du Temple de Pallas.
Howling Abyss
Gouffre abyssal massif servant de prison aux Guetteurs (Watchers). Lieu de l'ultime bataille qui scella les Guetteurs. Des ponts légendaires (Bridge of Sorrows, Bridge of Shadow, Bridge of the Lost) enjambent l'abîme.
Hvardis
Cité à la lisière des Monts Argent près des Gates of Mourning. Décimée par Sion sur ordre de Swain pour décourager toute rébellion.
Icathia
Ancienne cité-état qui se révolta contre Shurima en ouvrant le Vide. Détruite par les forces du Vide qu'elle avait libérées. Lieu de naissance de Jax et Zilean.
Icathia City
Ancienne capitale d'Icathia. Patrie de Jax et Zilean. Détruite lors de la Rébellion d'Icathia après l'ouverture du Vide.
Ice Children Village
Village d'éleveurs et de guerriers, rivaux des Avarosan. Situé dans les Monts Ridgeback du Freljord nord.
Ice Sea
Mer de glace au nord du Freljord. Les Terres Ursines se trouvent au-delà.
Immortal Bastion
Forteresse ancienne et imposante au cœur de la Grande Cité de Noxus. Siège du pouvoir du Grand Général et du Trifarix.
Ionia
Archipel spirituel de l'est de Runeterra, réputé pour sa connexion profonde avec la magie naturelle et ses anciennes traditions. Envahi par Noxus, Ionia a depuis lutté pour son identité entre pacifisme et belligérance.
Ionian Archipelago
L'ensemble de l'archipel des Premières Terres (Ionia) : vaste groupe d'îles de l'est de Runeterra. Comprend l'île principale (divisée entre Navori et Shon-Xan), ainsi que des dizaines d'îles secondaires : Bahrl, Fae'lor, Galrin, Sudaro, Qaelin, Oulin, Ralin, Zhyun. Baigné par les mers ioniennes.
Ironfork River
Rivière de Valoran dont la fourche (fork) ferrugineuse lui a donné son nom. Ses eaux aux reflets rouille trahissent la richesse minérale des terres qu'elle traverse. Probablement un affluent d'une grande rivière de Valoran central.
Ironspike Mountains
Petite chaîne de montagnes dans le sud-est de Valoran, à la frontière entre Noxus et le Freljord. Noxus y possède le Delverhold, forteresse de montagne prospérant grâce aux mines d'or et de fer.
Ironwater
Port côtier noxien sur la Guardian's Sea, à l'est de Trannit. Gouverné par le steward Arron. L'exportation principale est le vin de betterave, spécialité locale.
Ixaocan
Système d'arcologies s'étendant à travers les jungles d'Ixtal — 'Le Dernier Sanctuaire'. L'Arcologie Cardinale en est le cœur, siège du Yun Tal. Les arcologies sont connectées par des lignes de pouvoir intersectantes, chacune représentant une forme ou discipline de magie élémentaire. Le seul ensemble de villes habitées/non-en-ruines dans les jungles d'Ixtal.
Ixtal
Nation mage isolationniste cachée dans la Jungle Shurimienne. Gouvernée par l'autocrate mage Qiyana. Les Ixtali maîtrisent l'élémentisme — la magie des éléments naturels. Ont survécu à la chute de Shurima en se cachant.
Jandelle
Village à l'est de la Grande Cité de Demacia. Un assassin noxien tua le commandant du Château Jandelle. Quinn et Valor traquèrent et tuèrent l'assassin.
Jiekkasja
Établissement et région dans les Highlands sud de Qaelin.
Jyom Pass
Village de pêcheurs sur les rives du fleuve Ghajan. Lieu de capture finale de Jhin par Kusho, Shen et Zed. Un Festival de la Fleur y a lieu.
Kahleek
Ancienne nation/région dans la région du Sai Kahleek au sud de Shurima. Ses ruines sont situées dans le désert.
Kahleek River
Rivière coulant depuis la Rivière Mère de la Vie (Oasis de l'Aube) vers Vekaura, créant un axe fluvial fertile dans le désert shurimien. Elle reprit vie après la résurrection de la capitale d'Azir, symbole du renouveau de Shurima.
Kalamanda
Cité la plus proche du Crystal Scar, sur la côte nord-ouest de Shurima. Exporte l'or et les pierres chantantes (sunstones). Lien avec le champ de bataille cristallin.
Kalduga
Établissement de Valoran ou de la région shurimienne. Lieu peu documenté de l'univers officiel, probablement un village ou une bourgade dans une zone frontière.
Kalstead
Petite nation de Valoran, probablement une communauté agricole ou pastorale semi-indépendante. Son nom composé de 'Kal' et 'stead' (ferme, lieu) suggère une économie rurale bien établie.
Kashuri
Établissement côtier dans le sud de Zhyun. Ses armureries (Kashuri Armories) forgèrent longtemps des armes traditionnelles avant de s'adapter à la guerre contre Noxus en produisant des copies d'armes hextech.
Kathkan
Nation du continent camavoïen, rival historique de Camavor. Prospère depuis la chute de Camavor. Sous sa capitale se trouve l'Ordre Secret (Septième Couche) gardant Ashlesh.
Kenethet
Cité désertique orientale où Taliyah accomplit ses premières démonstrations de tissage de pierre lors de ses voyages initiaux hors de Shurima.
Khom
Village où Ryze est né, complètement anéanti durant les Guerres des Runes.
Khworez
Établissement du nord-est de Noxus, dans les territoires orientaux de Valoran. Probablement un village ou poste militaire dans cette région peu documentée.
Kiilash Village
Village Vastayan dans la jungle d'Ixtal. Lieu de naissance de Rengar.
Kilgrove
Ville côtière noxienne au sud des Argent Mountains. Actuellement gouvernée par le steward Dauvin. Export principal : le cloudcedar de Kilgrove (bois de construction réputé).
Kimir
Ville minière noxienne dans le nord de Valoran. Gouvernée par le steward Colm Onren. Principale exportatrice de granit noxien dans le nord. Ses carrières produisent soapstone, albâtre, argile, calcaire, ardoise et granit.
Kinkou Monastery
Nom alternatif pour le Temple de Koeshin sur la carte Universe. Situé dans le nord-ouest de Navori, c'est le quartier général présumé de l'Ordre Kinkou. Le wiki redirige vers Temple of Koeshin. Lieu de rencontre de Shen et Zed après des décennies de séparation, pour traquer Jhin.
Kotha
Village dans les Highlands sud de Zhyun, détruit et dont la plupart des habitants ont été brutalement assassinés par Jhin durant ses premières années comme tueur en série. C'est aussi l'endroit où Kusho, Shen et Zed découvrirent pour la première fois la brutalité de Jhin. Le village reste en ruines à ce jour.
Koyehn
Établissement de Runeterra. D'après sa phonétique, possiblement un village ionien ou d'une région à influence orientale. Lieu peu documenté dans les récits officiels.
Krexor
Ville noxienne à l'est de Piltover. Gouvernée par la steward Lisabetya Medarda. Réputée pour ses forgerons minotaures — une rareté dans l'empire.
Kumangra
Ville marchande prospère dans le delta de la Rivière Serpentine, à l'interface entre les jungles ixtaliennes et les routes commerciales shurimiennes. Ses marchés proposent des produits exotiques de toute la jungle : lis-kraken, roses de saphir, tulipes funèbres de Paretha.
Kumungu
Jungle du continent Shurimien, liée à Ixtal. Région difficile d'accès et très dangereuse.
La Grande Barrière
Chaîne de montagnes intérieure à Noxus, au sud-est de Valoran. Plusieurs clans de Minotaures y résident.
La Grande Cité de Demacia
Capitale de Demacia, construite en pierre pétrifiante blanche. Une cité fortifiée, symbole de l'ordre et de l'anti-magie. Siège du trône des Jarvan.
Lavender Sea
Mer où Bel'Veth a englouti une cité portuaire et une partie des mers environnantes pour créer sa propre cité à son image.
Le Vide
Dimension parallèle d'anti-matière et d'entropie absolue. Les créatures du Vide (Xer'Sai, Voidborn) menacent Runeterra. Le Vide tente de consommer toute la réalité.
Lighted Lilies Lake
Lac ionien dont les nénuphars émettent une lueur naturelle, créant un spectacle nocturne envoûtant. Lieu de recueillement et de méditation pour les habitants des environs, associé aux rituels spirituels ioniens.
Lissus
Troisième des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Halte importante sur la route principale du nord demacien.
Lokfar
Péninsule occidentale du Freljord, patrie d'Olaf et de sa tribu.
Marai Territory
Territoire sous-marin des Marai, peuple aquatique dont Nami est membre. Ils y protègent une fissure du Vide grâce à la Moonstone.
Marai Village
Village sous-marin des Marai protégé par la Moonstone. La fissure du Vide à proximité est repoussée grâce à sa lumière.
Marrowmark
Camp de marchands érigé dans la cage thoracique d'une immense bête du désert depuis longtemps morte. Cette structure osseuse colossale offre un abri naturel dans le Grand Saï. Ses bazars sont réputés pour proposer tout ce qui se vend 'sous le soleil', pour le bon prix.
Marus Omegnum
Forteresse-temple Lunari, localisée la plupart du temps dans le royaume spirituel. Lors de cycles lunaires spéciaux, elle se manifeste physiquement sur le Mont Targon. Accepte un seul occupant doué en magie à la fois.
Meltridge
Établissement à l'est de Demacia. Lieu d'affrontements liés à la rébellion des mages. Les Mageseekers y arrêtèrent des mages locaux, déclenchant des émeutes.
Mistfall
Région ou établissement de Valoran enveloppé de brumes persistantes. Son nom évoque des chutes de brouillard ou une vallée perpétuellement brumeuse, suggérant une topographie encaissée ou une proximité avec des sources d'eau ou de magie.
Mitna Rachnun
Lieu du Royaume des Esprits de Runeterra, dimension parallèle au monde physique accessible en Ionia. Mitna Rachnun est l'une des zones nommées de ce plan d'existence spirituel, probablement associée à des esprits ou à des forces mystiques particulières.
Mont Targon
Le plus haut pic de Runeterra, résidence des Aspects divins. Seuls les plus courageux peuvent atteindre le sommet, où la réalité s'efface. Les Solari vénèrent le Soleil, les Lunari la Lune.
Monts Ridgeback
Chaîne de montagnes dans le Freljord.
Morrin
Ville noxienne du nord de Valoran, à proximité de Kimir. Les fleurs de ses voisins (les blue stargazers de Kimir) étaient très convoitées. Petite agglomération dans un réseau de villes septentrionales.
Mother of Life River
Fleuve sacré de Shurima prenant sa source à l'Oasis de l'Aube, au cœur de la capitale ressuscitée. Artère vitale de l'ancien empire : ses eaux étaient infusées de propriétés magiques et curatives. Il alimentait le système d'irrigation le plus avancé de son époque.
Mourncrow Village
Village du Freljord, probablement situé dans les régions orientales près de l'Abîme Hurlant ou du territoire des Griffes Hivernales. Nommé d'après les corbeaux funèbres (mourncrows) qui y rôdent.
Mudtown
Ville voisine ou district de Bilgewater. Les parieurs et voleurs de Bilgewater visitent les salles de jeux de Mudtown. Twisted Fate y a acquis sa réputation de Maître des Cartes.
Multiverse
Le Multiverse (aussi appelé L'Omniverse) est un réseau expansif d'univers parallèles différents existant au-delà des frontières de leurs univers respectifs. Basé sur la Théorie du Chaos : de petits changements peuvent faire diverger les univers et créer une multitude de réalités uniques et séparées. Certains individus peuvent franchir ces frontières en 'sortant du Temps' : Ekko, Zilean, utilisateurs de la technologie Chrono (Pulsefire).
Naljaäg
Simple village de moulins sous une chute d'eau. Son nom d'origine a été perdu dans la pierre. Maudit jusqu'à ce que Nunu et Willump le purifient.
Nanthee
Village côtier dans le sud de Zhyun. Gravement détruit par les bombes de Jhin lors de sa fuite vers Piltover.
Nashramae
Ville côtière nord de Shurima dédiée à préserver les traditions du passé, célébrant les ancêtres et les Ascendants. Festival annuel de Rammus avec des milliers de participants.
Navori
Province principale d'Ionia, sur les côtes ouest de l'archipel. Centre culturel et politique d'Ionia. La ville capitale perçue d'Ionia est située ici.
Nazumah
Cité-état au bord sud du continent Shurimien, fondée sur une oasis. Indépendante d'Azir et de tout Ascendant. Culture inspirée de l'Afrique de l'Ouest. Les habitants chassent les monstres géants pour leurs matériaux.
Needlebrook
Établissement côtier isolé de Demacia. Cette ville discrète fut le premier refuge de la célèbre actrice Magga après l'assassinat de ses compagnons. Sa position reculée en fait un lieu de retraite pour ceux cherchant à se soustraire aux regards.
Nerimazeth
Ancienne capitale de Shurima d'avant l'Empire. Lieu du premier et raté prototype du Disque Solaire. Détruite lors de la chute de Shurima. Désormais base de Xerath qui s'y autoproclamée Empereur.
Nockmirch
Petite nation vassale de Noxus avec statut de Lorddom féodal. Région forestière.
Noxus
Empire expansionniste dirigé par le Trifarix (un conseil de trois). Valorise la force avant tout — mais pas seulement physique. Un empire méritocratique en théorie, brutal en pratique. En constante expansion territoriale.
Oasis de l'Aube
Oasis sacrée dans les déserts de Shurima, liée aux premières lueurs du soleil et aux rituels shurimiens.
Old Bargate
Ancienne porte/forteresse de Demacia, aujourd'hui en ruines.
Olgathee Forest
Forêt dans les Highlands de Zhyun. Lieu où Shen bannit un démon terrorisant les environs.
Omikayalan
Également connue comme le Cœur du Monde ou le Greenglade. Forêt sacrée abritant le God-Willow, un arbre massif d'une magie dorée-verte. Protégée par les Vastayashai'rei.
Oovi-Kat Island
Île isolée au milieu de l'Océan Éternel, séparant Valoran du continent camavoïen. L'une des rares terres émergées au cœur du vaste océan qui entoure les continents connus de Runeterra.
Ornnkaal Rocks
Formation rocheuse sacrée du Freljord, liée à la légende d'Ornn.
Oulin
L'une des trois îles formant un petit groupe dans la partie nord-est de l'archipel ionien, avec Qaelin et Ralin. Communauté côtière ionienne typique, vivant en harmonie avec la nature environnante.
Palclyff
Cité-état de Valoran.
Pallas
District de Piltover.
Paretha
Ancien établissement shurimien connu pour son eau de fleur Taffa. Situé près du lieu où Ezreal trouva l'Élixir d'Uloa.
Patterns of The Dead
À haute altitude sur le Mont Targon, les corps des alpinistes morts ne se décomposent pas — ils semblent se fondre lentement dans la roche, formant des motifs spiralés et des empreintes circulaires caractéristiques. Ces 'patterns' servent de sombres jalons pour les grimpeurs.
Petricite Grove
Forêt de Demacia composée d'arbres pétrifiés aux propriétés anti-magiques (le petricite). Cette pierre est utilisée pour construire les bâtiments de Demacia.
Pilt River
Rivière traversant Piltover et Zaun, séparant les districts. Artère commerciale et industrielle.
Piltover
Cité du Progrès, centre culturel et technologique de Valoran. Oligarchie aristocratique dont le pouvoir vient du commerce et de l'hextech. Perchée au-dessus de Zaun, elle prospère grâce aux marchandises du monde entier.
Pinara
Deuxième des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Communauté agricole sur la route royale nord.
Puboe
Village humain dans la région de Shon-Xan. Centre de quelques événements récents. Xayah et Rakan libérèrent des Vastaya d'une prison ici.
Qaelin
Île dans le nord-est de l'archipel ionien. Les Highlands Qaelin s'étendent du nord au sud. Les Lhotlan Vastaya y vivent.
Qualthala
Établissement de Noxus, voisin de Rokrund. Lieu du Siège de Qualthala mené par Kled.
Quchar
Maison des Ebrataal, communauté sans magie qui fut la première à suivre Ashe comme chef des Avarosan.
Raikkon
Village côtier à la pointe sud de Zhyun. Les baies de Raikkon sont utilisées pour l'encre de tatouage. Lieu de naissance de Xin Zhao.
Rakelstake
Lieu de pèlerinage des Avarosan en sud du Freljord. Autrefois un village de la Tribu des Dervishes des Glaces, désormais une statue d'Avarosa garde l'entrée du site. Lieu où Ashe et Tryndamere s'unirent par serment.
Ralin
Île de l'archipel ionien. Le Monastère d'Hirana y est situé.
Ramshara
Établissement de Runeterra, probablement situé dans les régions désertiques ou semi-arides de Shurima ou de ses périphéries. Son nom à consonance shurimienne suggère une origine dans le monde du désert.
Realm's End
Lieu mystérieux aux confins du monde connu de Runeterra, lié aux extrémités de la réalité.
Renek River
Rivière issue de l'Oasis de l'Aube. Partage le nom de l'ancienne nation Renek. Renekton y est peut-être né.
Rijenland
Petite nation vassale de Noxus.
Ring of The Mountain
Cercle de pierres sacrées entourant le Mont Targon, site de rituels Rakkor.
Rocky Highlands
Les Hautes Terres Rocheuses (Demacian Hinterlands) : région montagneuse du nord de Demacia, à la frontière du Freljord. Territoire sauvage peuplé de créatures dangereuses, de bandits et de loups enragés. Les Rangers montagnards y patrouillent.
Rokrund
Établissement côtier des Plaines de Rokrund dans le sud de Noxus. Siège de la Citadelle Rokrund, seat du pouvoir Medarda. Célèbre pour son artillerie à poudre noire et ses mines de salpêtre.
Rokrund Plains
Plaines aux pieds des Monts Varju dans le sud de Noxus. Swain y visita la région lors d'une campagne noxienne. Samira y perdit un œil.
Royaume Physique
La réalité physique de Runeterra, par opposition aux plans spirituels, dimensionnels ou divins. Terme cosmologique désignant le monde matériel.
Runeterra
Le monde de Runeterra est le cadre de l'univers de League of Legends. Divisé en deux continents principaux (Valoran et le continent Shurimien), il est traversé par des lignes de force magiques (ley lines). La magie imprègne le monde depuis les Guerres des Runes.
Runeterra/Map
Page de carte officielle de Runeterra. Répertorie l'ensemble des lieux connus du monde de League of Legends sur la carte officielle. Couvre Valoran, le Continent Shurimien, l'Archipel Ionien et les zones océaniques.
Runeterra/Map/Ionia
Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant l'Archipel Ionien et ses nombreuses îles et provinces.
Runeterra/Map/Oceanic
Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant les zones océaniques : les Serpent Isles (Bilgewater), les Shadow Isles, et les îles éloignées de Runeterra.
Runeterra/Map/Shurima
Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant le Continent Shurimien : Shurima, Ixtal, Targon, et leurs sous-régions.
Runeterra/Map/Valoran
Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant le continent de Valoran et ses régions : Freljord, Demacia, Noxus, Piltover/Zaun, Bandle City et ses portails.
Ruug
Établissement du nord de Noxus, dans la région des steppes froides proches du Freljord. Point de passage entre les terres noxiennes et les étendues sauvages du nord.
Rygann's Reach
Établissement légendaire dit maudit par une maga maléfique et son fils (Brand ?) brûlé au sol il y a plusieurs siècles.
Saabera
Ville ou région shurimienne mentionnée sur les cartes biome de Runeterra. Établissement du désert, probablement dans les zones orientales ou méridionales de Shurima.
Sai Faraj
Ancienne plaine désolée du sud de Shurima, aussi appelée 'Plaine Sans Fin'. Autrefois un vassal de Shurima réputé pour ses astromanciens. Depuis la chute de l'empire, cette terre est devenue une étendue aride et impitoyable où rares sont ceux qui traversent et reviennent.
Sai Kahleek
Région désertique dans le sud de Shurima. Les ruines de l'ancienne nation Kahleek s'y trouvent. Territoire de Rek'Sai et de ses Xer'Sai.
Saikhal
Village situé à l'ouest de Shurima, dont la rivière est un affluent de la Mère de Vie. Lieu de naissance de Xerath.
Semchul
Établissement semi-indépendant dans le sud de la Jungle Shurimienne. Connu pour ses 'Jardiniers' (Nasiana) qui gardent la barrière d'Ixtal.
Serpent Isles
Archipel des Blue Flame Isles où se trouve Bilgewater. Connu des indigènes Buhru depuis 5000 ans.
Serpentine River
Réseau fluvial principal dans la Jungle Shurimienne, traversant les territoires Ixtali. Source de vie pour de nombreuses communautés.
Serpentrion River
Rivière puissante prenant sa source dans les montagnes du nord de Demacia et serpentant vers la côte ouest. Les berges de Fossbarrow lui doivent leur nom. Elle constitue un axe géographique majeur du nord demacien.
Shadow Isles
Îles maudites enveloppées dans la Brume Noire née de la Ruination. Autrefois les Blessed Isles, un paradis de lumière et de magie. La catastrophe de Viego transforma ces îles en un lieu de mort errante.
Shi Canyons
Les Canyons Arc-en-Ciel de Shi, formation géologique spectaculaire d'Ionia. Leurs parois de pierre aux teintes multicolores créent un paysage unique visible depuis des kilomètres. Ces canyons sont souvent mentionnés dans les textes et peintures ioniennes.
Shojin Monastery
Monastère de l'Ordre Shojin dans l'archipel ionien, réputé pour la discipline spirituelle et physique de ses moines.
Shon-Xan
Province orientale d'Ionia, théâtre des pires batailles de l'invasion Noxienne. Les réfugiés Noxiens y causèrent la guerre de Shon-Xan.
Shual
Village dans les Highlands sud de Zhyun, l'un des lieux où Shen et Zed cherchaient Jhin après son retour.
Shurima
Vaste empire désertique dirigé par l'Ascendant Azir, restauré après des millénaires de ruines. Berceau de la magie de l'Ascension (la puissance du Soleil). La plupart de ses habitants sont des nomades ou des guerriers.
Shurima City
La capitale rebâtie de l'empire Shurimien. Riche d'histoire, redessinée après la ressurrection d'Azir et bâtie autour du Disque Solaire.
Shuriman Continent
Le continent de Shurima est l'une des deux grandes masses terrestres connues de Runeterra (avec Valoran). Vaste et aride en son centre, il s'étend des côtes nord (où Noxus a des colonies) jusqu'aux jungles d'Ixtal au sud-est et aux montagnes de Targon à l'ouest.
Shuriman Jungle
Vaste jungle dans l'est du Continent Shurimien, bordant Ixtal. Extrêmement dangereuse et impénétrable pour les étrangers.
Silverrun River
Rivière d'Ionia connue pour ses eaux argentées et ses berges spirituelles. Coulant à travers les provinces ioniennes, elle est associée aux traditions de purification et aux rites religieux locaux.
Skaggorn
Chieftainerie tribale de Valoran.
Sotka River
Rivière originaire des Highlands sud de Zhyun. Lieu où Zed cherchait Jhin après son retour.
Spirit Realm
Plan spirituel de Runeterra, parallèle au monde physique. Les esprits, les demi-dieux et certaines entités y existent. Bandle City s'y trouve en partie.
Stonewall
Cité-État de Valoran. Son nom évoque une ville protégée par un mur de pierre imposant, typique des communautés cherchant à s'affranchir des raids et conquêtes récurrents de Runeterra.
Sudaro
Petite île à la pointe sud de l'archipel ionien, faisant partie de la région Houhjo avec l'île de Galrin. Communauté côtière de pêcheurs et de gardiens du Temple de Pallas.
Swirl Rocks
Formation rocheuse unique dans la partie nord de l'île de Zhyun en Ionia. Caractérisée par des rochers aux formes spiralées ou tourbillonnantes, probable résultat de la magie naturelle ionienne qui façonne même la pierre au fil des siècles.
Taarqen
Établissement semi-indépendant dans les jungles d'Ixtal, situé à proximité immédiate d'Ixaocan. Gouverné par le Préfet Chiuqeslan, l'un des Yun Tal les plus fiables. Sa situation proche de la capitale en fait un avant-poste de la politique ixtalie.
Targon Prime
Le Cité d'Or et d'Argent au-delà du sommet du Mont Targon. Domaine des êtres célestes et des Aspects. Realm mystique baigné de lumière dorée le jour et d'étoiles scintillantes la nuit.
Temple of Koeshin
Temple Kinkou dans le nord-ouest de Navori, présumé quartier général actuel de l'Ordre Kinkou sous le Maître Shen.
Temple of Lily and Lotus
Temple ionien associé aux fleurs sacrées du lotus et du lys, symboles de pureté spirituelle et d'harmonie en Ionia. Lieu de culte et de recueillement pour la population locale.
Temple of Raishai
Temple Kinkou dans le sud de Zhyun dont les adeptes Raishai comptaient parmi les plus fidèles de l'Ordre. La guerre trouble spirituellement la zone, attirant de mauvais esprits. Kennen y chassa l'evil.
Temple of Thanjuul
Temple Kinkou situé dans le sud-est de Navori, siège de l'Ordre Kinkou pendant le Maître Kusho. Pris par Zed et son Ordre des Ombres pour y voler les Larmes de l'Ombre.
Temple of the Jagged Knife
Temple dans la province de Zhyun, contrôlé par l'Ordre des Ombres de Zed. Précédemment pillé par Gangplank et ses pirates.
Temple of Xuanain
Temple dans le sud-est de Shon-Xan, près du village de Xuanain. Abandonné depuis longtemps, il sert de nouvelle base à l'Ordre Kinkou après la mort de Maître Kusho lors de l'invasion noxienne.
Terbisia
Village fluvial du sud de Demacia. Gravement endommagé par un tremblement de terre. Lux et les Illuminateurs vinrent en aide à la cité dévastée. Lieu où Sylas combattit les Mageseekers.
Tereshni
Port shurimien sous contrôle noxien, gouverné par le steward Ta'Fik Medarda. Export principal : l'Azirite shurimien (aussi appelé verre de sang), nommé en l'honneur de l'Empereur Azir.
Tevasa
Village côtier sur le côté nord de l'île de Bahrl. Village pacifique dont Ahri protégea les habitants contre des soldats noxiens pillards.
Thanze
Cité dans le sud-est de Navori, ravagée par l'invasion noxienne. La Fraternité Navori et l'Ordre des Ombres la défendirent.
The Amarantine Coast
Côte de Runeterra aux teintes pourpres et rosées caractéristiques. 'Amarantine' désigne une couleur immortelle, d'un rouge-violet profond. Probablement une côte rocheuse aux minerais colorés ou à la végétation particulière, dans les environs de Targon ou du continent Shurimien.
The City of Gardens
Ancienne cité florissante détruite lors des Guerres des Runes. La population entière fut anéantie en une seule nuit terrible. Ryze et Kala s'y aventurèrent lors de The Burning Lands.
The Delverhold
Forteresse noxienne au pied des Ironspike Mountains, entre Noxus et le Freljord glacial. Ancien royaume indépendant soumis à Noxus il y a 87 ans. Ses habitants extraient or et fer des montagnes et fabriquent armes et armures pour l'empire. Ils ne sont jamais enrôlés dans l'armée en échange.
The Drakkengate
Cité côtière à l'est de Valoran. Contrôlée par Noxus depuis la chute du Drakkengate en 349 AN, ce qui fit de la nation une puissance impériale. Exporte des mudpacks.
The Frostguard Citadel
Forteresse ancienne construite pour surveiller le gouffre du Howling Abyss. Siège de Lissandra et de la Frostguard. Centre politique et religieux de la faction de Lissandra.
The Glade
Forêt magique dans le royaume des esprits. Origine probable de Bandle City selon Lulu. Le Bandle Tree y a pris racine avant de pousser dans Runeterra.
The Graygate
L'une des principales entrées du territoire demacien, située à l'East Wall. Meltridge est l'établissement le plus proche. Les représentants de l'Arbormark utilisèrent cette porte pour entrer en Demacia lors de leur mission diplomatique.
The Great Sai
Le Grand Désert Shurimien, vaste région couvrant l'est, le sud et l'ouest de Shurima. Les ruines de l'empire jonchent les dunes.
The Hall of the Nine
Construit par les Yeti au plus profond du Howling Abyss, il sert de barrière protectrice scellant les Guetteurs. La Frostguard descend chaque année inspecter l'état des sceaux.
The Iron Pinnacle
Tour ou fortification emblématique de Noxus, probablement dans le nord de l'empire. Structure militaire imposante servant de point de contrôle ou de prison réputée.
The Peak
Sommet du Mont Targon. Pour les rares mortels qui survivent à l'ascension et sont jugés dignes, les cieux s'ouvrent dans un éblouissant spectacle de lumières célestes.
The Placidium of Navori
Lieu sacré au cœur du continent ionien. Lieu d'études pour diplomates et étudiants. Cible principale de l'invasion noxienne. La bataille décisive opposant Irelia (14 ans) à Swain s'y déroula.
The Plague Arbor
Bosquet maudit quelque part dans Runeterra, infesté d'une magie corrompue ou d'une pestilence surnaturelle. Probablement un lieu autrefois sacré transformé en foyer d'infection par la magie noire ou la corruption du Vide.
The Rupture
À la périphérie d'Icathia se trouve la Rupture — preuve du Vide jaillissant des profondeurs de la terre dans un âge désormais perdu dans l'histoire.
The Silent Forest
Forêt mystérieuse plongée dans un silence surnaturel — aucun animal, aucun vent, aucun bruit. Le silence absolu qui y règne indique une perturbation profonde de la magie naturelle, souvent liée à la Brume Noire ou à une autre force corrompue.
The Sun Disc
Disque solaire massif qui flottait au-dessus de la capitale shurimienne. Source de l'énergie des Ascendants. Détruit lors de la trahison de Xerath, restauré lors du retour d'Azir.
Thonx
Village dans les Highlands de Zhyun. Ses cavernes fluviales ont de nombreuses tavernes et bâtiments de pêcheurs.
Tikras
Village d'Ixtal gouverné par la Préfète Mara Yunalai, sœur de Qiyana. Décimé quand des mineurs de Piltover firent exploser le village en représailles à leur équipe tuée.
Tokogol
Petite région de Valoran central, à la frontière est de Noxus. Vel'Koz a décimé le village de Tokogol dans sa quête de connaissance.
Tomb of Ne'Zuk
Tombeau perdu d'un puissant Ascendant shurimien. Lieu où Ezreal trouva son gantelet magique.
Trannit
Établissement côtier de Noxus sur le Mer du Gardien, à l'ouest d'Ironwater. Exporte du Bolbo séché.
Trevale
Village paysan à la frontière ouest de Noxus. Kled en fit partie lors de la prise initiale du village. Riven y est née et a grandi.
Tuula
Cité dans le sud de la province montagneuse de Zhyun. Prison fortifiée de Tuula où Jhin fut emprisonné par Kusho, Shen et Zed.
Twisted Treeline
Forêt tordue des Shadow Isles, autrefois peuplée de magie naturelle et de vie, maintenant dévoyée en imitations grotesques. Abrite des autels spirituels et l'antre de Vilemaw.
Tylburne
Établissement noxien de Valoran. Petite ville ou village sous contrôle noxien, tirant probablement ses ressources de l'agriculture ou de l'exploitation des terres environnantes.
Undead Wilds
Zone boisée des Shadow Isles autrefois luxuriante et pleine de magie naturelle. Désormais tordue et corrompue par la Brume Noire, elle n'abrite plus que des imitations grotesques des êtres vivants qui la peuplaient jadis. Les Treants corrompus et les spectres animaux y errent sans fin.
Upper Slopes
Les pentes supérieures extrêmement dangereuses du Mont Targon. Vents glaciaux, tempêtes, avalanches. L'air mince rend chaque souffle laborieux. Les corps des morts y sont préservés pour l'éternité.
Ursine Lands
Terres situées au-delà de la Mer de Glace, près du pôle nord de Runeterra. Territoire de Volibear et de ses fidèles Ursines.
Urtis
Établissement frontalier nord de Noxus. Anciennement royaume indépendant jusqu'à ce que son roi soit tué par Darius.
Urzeris
Port côtier de Shurima nord, actuellement occupé par Noxus. Exporte du sel d'Urzeris. Marcus Du Couteau y était stationné avant son assassinat. Katarina et Cassiopeia y vécurent jeunes.
Uwendale
Village reculé dans les hauts plateaux nord-est de Demacia. Patrie de Quinn et de son frère Caleb. Village de chasseurs et paysans.
Valar's Hollow
Établissement commercial du Freljord. Depuis des générations innombrables, marchands et négociants s'y rassemblaient pendant les mois d'hiver avant de se hasarder dans le nord glacial. Croisée des routes du commerce freljordien.
Vale of Silver Mist
Vallée enveloppée d'une brume argentée caractéristique. Probablement une vallée ionienne ou proche du Royaume des Esprits, où les vapeurs magiques créent un voile permanent aux reflets métalliques. Lieu associé aux pratiques spirituelles ou à la méditation.
Valley of Song
Défilé rocheux isolé du sud de Shurima dont le nom vient des sifflements désorientants produits lorsque le vent s'engouffre dans les formations creuses de la roche. Les voyageurs imprudents peuvent s'y perdre, victimes de maraudeurs nocturnes qui utilisent cette confusion acoustique à leur avantage.
Valley of Spines
Vallée dans l'est du Freljord, caractérisée par ses formations rocheuses acérées en forme d'épines. Région hostile proche des territoires de l'Abîme Hurlant et des Frostguard.
Valoran
Continent nord de Runeterra, abritant les grandes nations : Demacia, Noxus, Freljord, Ionia (archipel), Piltover et Zaun, Bandle City (accès via portails).
Varju Mountains
Petite chaîne de montagnes bordant les Monts Argent. Les Plaines de Rokrund sont à leur pied.
Vaskasia
Groupe d'établissements côtiers de Demacia réputés pour leur industrie du bois. Ces villages exploitent les forêts environnantes et alimentent en matériaux de construction les grandes villes du royaume.
Vathcaer
Établissement Avarosan, village où Ashe a grandi, précédemment contrôlé par sa mère Grena.
Vekaura
Cité bâtie à la confluence de la Mère de Vie et du fleuve Kahleek. Lieu de naissance de la mère d'Azir. Récemment dévastée par Xerath lors des événements de Bloodline.
Velorus
Quatrième et dernier des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Village le plus proche de High Silvermere sur la route royale nord.
Venaru
Village du delta de la Rivière Serpentine dans la jungle shurimienne. Spécialisé dans la culture et l'exportation du fruit Calasa, dont le nectar sucré est vendu sur les marchés des autres îles du delta.
Vindor
Établissement côtier au sud-est de Noxus, au sud de Basilich et à l'ouest des îles Fallgren. Connu pour ses meilleures cavaleries de l'empire et ses chevaux légers Vindoriens.
Vlonqo
Village montagnard isolé dans la partie sud de la région Shon-Xan d'Ionia. Réputé pour ses Fleurs de Vlonqo, très recherchées par les artistes tatoueurs de Weh'le. Ces fleurs poussent sur les falaises méridionales de Vlonqo.
Volrachnun
Vie après la mort noxienne. Lieu où les guerriers morts courent dans la Chasse Éternelle menée par le Loup (Kindred). Certains champions ont des skins reflétant ce plan.
Weh'le
Port fantôme, village côtier caché protégé par les propriétés mystiques d'Ionia. Akali y fréquente pour ses tatouages de dragon. Lieu de marché pendant le Festival des Fleurs de l'Âme.
Winterspike
Région dans le Freljord sud-est. Noxus y a construit une route militaire (Route Winterspike) lors de sa campagne dans le Freljord.
World Rune Archives
Archives en ruines sous le Grand Sai abritant des savoirs anciens sur les Runes du Monde. Ryze et Nasus y plongèrent et réveillèrent son protecteur.
Wrenwall
Forteresse frontalière dans les montagnes proches des Monts Argent. Château de Wrenwall construit comme refuge pour les réfugiés lors des Guerres des Runes. Lieu de l'élimination du dragon noir Yvva par Jarvan IV et Shyvana.
Wrimvale
Vallée de Demacia dont le nom évoque un repli de terrain (vale) dans une zone peut-être boisée ou marécageuse. Établissement rural typique du Demacia méridional.
Wuju
Ancienne cité ionienne et berceau de l'Ordre Wuju, une tradition de combat au sabre. Détruite lors de l'invasion Noxienne. Master Yi en est le dernier maître survivant.
Wyrmback Mountains
Chaîne de montagnes dont le dos en crête évoque une colonne vertébrale de wyrm (dragon). Formation géologique spectaculaire, probablement à la frontière entre Demacia et Noxus ou dans les régions montagneuses centrales de Valoran.
Xolan
Cité en ruines sur le Sai Kahleek, autrefois considérée comme un paradis au cœur de la région. Longtemps détruite avant l'arrivée de Kai'Sa et Taliyah.
Yadulsk
Village des Winter's Claw où la mère de Sejuani, Kalkia, installa temporairement la tribu durant son règne.
Yeti's Vigil
Ruines de l'ancienne civilisation Yeti. Lieu où les rêves tourbillonnent dans la neige — et où Nunu rencontra Willump pour la première fois.
Zaun
Cité de Fer et de Verre, district souterrain dans les canyons et vallées sous Piltover. Lieu pollué, inventif et dangereux. Les Zaunois prospèrent grâce au marché noir et à des scientifiques fous.
Zeffira
Première cité et ancienne capitale de Demacia. Fondée par les réfugiés des Guerres des Runes qui découvrirent la forêt pétrifiée anti-magique. Tombée en ruines et devenue mythique.
Zhyun
Province centrale et spirituelle d'Ionia, connue pour ses monastères, son lien avec les Esprits Anciens et le Monastère du Shojin.
Zhyunia
Établissement côtier sur l'île de Zhyun en Ionia. Petite communauté de pêcheurs et d'artisans sur les rives de l'île, bénéficiant des ressources maritimes locales.
Zirima
Camp marchand dans le sud de Shurima où commerçants et explorateurs se rassemblent avant de s'aventurer dans le Grand Sai. Kassadin y résida longuement après la destruction de son foyer.
Zoantha Cascade
Les marées mouvantes du désert ont sculpté des chemins à travers la roche nue, dévalant les falaises en chutes de sable massives. Lieu traditionnel où les Shurimiens jettent des objets aimés en offrande aux Ascendants.
Zuretta
Ville shurimienne dans l'est du désert, gouvernée par la Hiérophante Hadiya Nedjem qui se dit descendante de Setaka, la Reine-Guerrière des Ascendants. La cité abrite une Tour d'Astrologue et est connue pour la dévotion de ses habitants aux dieux anciens de Shurima.












