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Runeterra
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Lieux

Lieux

Aamu

Petit village ou établissement tribal du Freljord. Probablement une communauté de chasseurs-cueilleurs adaptée aux conditions glaciales extrêmes du nord de Valoran.

ValoranVillage

Alderburg

Établissement de Valoran dont le nom évoque une forteresse entourée d'aulnes. Probablement une bourgade fortifiée en zone forestière, typique des communautés rurales de l'ouest de Valoran.

ValoranSettlement

Amakra

Lieu de naissance de Malzahar et Samira dans le désert Shurimien.

Shuriman ContinentSettlement

Amberfel

Établissement de Valoran dont le nom évoque des champs ambrés ou dorés. Communauté agricole probablement localisée en zone tempérée, à l'écart des grandes cités.

ValoranVillage

Antathir

Établissement du sud de Shurima, dans les zones désertiques proches des jungles d'Ixtal. Petite communauté shurimienne survivant dans les conditions difficiles de la périphérie du Grand Saï.

Shuriman ContinentSettlement

Arbormark

Petite nation vassale de Noxus avec statut de Lorddom féodal. Region arborée.

ValoranSettlement

Arctic

Région arctique au nord de Runeterra, au-delà du Freljord.

ValoranRegion

Argent Mountains

Vaste chaîne de montagnes dans le sud-ouest de Valoran, formant une barrière naturelle entre Noxus et ses voisins. Les établissements côtiers noxiens de Glorft, Kilgrove et Trevale bordent son versant sud. La chaîne jouxte les Monts Varju à l'est et les Gates of Mourning à l'ouest.

ValoranMountain

Astral Grove

Situé dans les pentes supérieures au sud du mont sacré. Résidence de Soraka. Lieu de pèlerinage magique.

Shuriman ContinentLandmark

Aulderwood

Forêt de Valoran, probablement une étendue boisée dans les régions tempérées du nord-ouest. Son nom suggère un bois d'aulnes, type d'arbre caractéristique des zones humides ou riparines.

ValoranForest

Aurma

Petite nation insulaire sur la Mer du Conquérant (Conqueror's Sea), entre Demacia et Piltover. L'une des rares terres émergées dans cette mer stratégique. Possède probablement une économie orientée vers la pêche et le commerce maritime.

ValoranIsland

Azure Farms

Zone côtière agricole de la province de Navori en Ionia. Terres cultivées au bord de la mer, bénéficiant du doux climat maritime de l'ouest ionien. Les Azure Farms produisent des cultures variées nourissant les communautés locales.

Ionian ArchipelagoRegion

Bahrl

Île dans la partie centrale de l'archipel ionien, au sud de l'île principale. Les villages de Tevasa et Wuju sont ici, ainsi que la Rivière Epool.

Ionian ArchipelagoIsland

Bai-Zhek

Lieu shurimien où Jax vainquit un Ascendant (Maître des Armes).

Shuriman ContinentSettlement

Baie des Sentinelles

Baie de Bilgewater, lieu de passages de nombreux navires. Zone maritime stratégique.

Serpent IslesSea

Bandle City

Cité magique des Yordles, accessible via de nombreuses portes interdimensionnelles dispersées dans Runeterra. Les Yordles y vivent dans une dimension séparée. Difficile à trouver et encore plus à retenir dans sa mémoire.

OtherMajorRegion

Bard Mountain

Montagne liée à l'entité cosmique Bard, gardien du cosmos. Lieu de passage entre les dimensions.

ValoranMountain

Basilich

Port situé sur la côte est de Valoran, intégré à l'Empire Noxien il y a 22 ans après la soumission de ses anciens au capitaine Cyrus. Ville ayant tenté de se rebeller contre Noxus.

ValoranCity

Bel'zhun

Ville côtière de l'Empire Noxien sur la mer Shurima. L'une des principales provinces Medarda. Connu aussi pour être proche de l'Afrique-inspirée Nord-Shurima.

ValoranCity

Belveth

Cité-reine construite par Bel'Veth en engloutissant le port de Belveth et ses mers environnantes dans la Lavender Sea. Nouvelle ville à l'image de Bel'Veth.

OtherCity

Bilgewater

Ville portuaire des Blue Flame Isles, gouvernée par des syndicats criminels. Centre du commerce libre et illégal. Lieu dangereux peuplé de pirates, chasseurs de monstres marins et entités divines.

Serpent IslesMajorRegion

Bilgewater Bay

La baie centrale de Bilgewater, entourée de falaises et de détroits dangereux. Lieu principal du commerce et des combats de rue.

Serpent IslesLandmark

Bloodcliffs

Falaises rocheuses spectaculaires surplombant la Baie de Bilgewater. Lieu emblématique et dangereux de la région.

Serpent IslesLandmark

Boleham

Cité-état de Valoran avec un gouvernement centralisé unifié.

ValoranSettlement

Brenn Tor

Établissement de Valoran, probablement un piton rocheux ou une hauteur fortifiée — 'Brenn' évoquant la combustion ou la chaleur et 'Tor' désignant un sommet rocheux escarpé. Poste militaire ou communauté de montagne.

ValoranSettlement

Bridge of Sorrows

Pont légendaire des Shadow Isles, lieu de passage entre le monde des vivants et la Brume Noire.

Shadow IslesLandmark

Bridge of the Lost

Second pont emblématique des Shadow Isles, enjambant un gouffre de l'archipel maudit. Lieu où les âmes perdues errent, incapables de trouver le chemin vers la mort véritable. Ses structures de pierre sont recouvertes d'inscriptions et de runes ternies.

Shadow IslesLandmark

Broken Mountain

Montagne du Freljord sud-est, dont le sommet fracturé lui a donné son nom. Repère géographique notable dans la région entre le Freljord et Noxus. Proche de la région de Winterspike.

ValoranMountain

Brookhollow

Village établi dans un creux (hollow) longeant un ruisseau (brook). Communauté rurale typique de Valoran, probablement agricole, blottie dans une vallée encaissée à l'abri des vents et des regards.

ValoranVillage

Buhru

Île des Serpent Isles, patrie des peuples Buhru, originaires de la religion de Nagakabouros. La bataille n'y est pas un test de force mais de volonté.

Serpent IslesIsland

Butcher's Bridge

Ancien viaduc de pierre surplombant le port principal de Bilgewater, reliant les piers animés aux bas-fonds notoires. Lieu de duels et d'échanges illicites.

Serpent IslesLandmark

Camavor

Ancien royaume impérial lié aux dragons par le serment de Vol Visperi-Desinvein. Sa chute lors de la Ruination, il y a environ 1000 ans, transforma les Blessed Isles en Shadow Isles.

Camavoran ContinentRuins

Cardinal Arcology

Cœur de l'arcologie d'Ixaocan. Siège de la caste dirigeante du Yun Tal. Existait avant même les premiers Disques Solaires Shurimiens.

Shuriman ContinentCity

Cavernes Rakkor

Cavernes habitées par le peuple Rakkor, guerriers ascétiques vivant au pied du Mont Targon.

Shuriman ContinentLandmark

Celestial Realm

Realm céleste au-delà de la réalité physique. Patrie des Aspects et Aurelion Sol. Targon Prime sert de portail vers ce realm.

OtherOther

Cloudfield

Village de l'est de Demacia, au sud des Greenfang Mountains. Patrie de Cithria.

ValoranSettlement

Cloudwoods

Forêt côtière de grands arbres à feuilles persistantes (redbarks) au sud de la Capitale. Épaisses frondaisons formant une ligne de ciel imposante. Idéale pour se cacher des patrouilles et comme zone de ravitaillement.

ValoranForest

Conqueror's Sea

Mer au nord-ouest de Runeterra, entre Demacia, Noxus et d'autres régions. La Grande Cité de Demacia l'aperçoit de son port.

ValoranSea

Continent Camavoïen

Continent à l'est séparé du reste du monde par l'Océan Éternel. Dominé autrefois par le Royaume de Camavor avant sa chute lors de la Ruination. Son histoire est largement inconnue du reste du monde.

Camavoran ContinentContinent

Crystal Scar

Lieu cicatrisé résultant d'une ancienne bataille impliquant des artefacts magiques puissants près de Kalamanda. Proche de Shurima.

ValoranLandmark

Custodian Wall

Mur défensif de Demacia, l'une des nombreuses fortifications érigées pour protéger les frontières et les routes du royaume. Construit en pierre pétrifiante (petricite), il amplifie la protection anti-magie aux abords des territoires qu'il borde.

ValoranLandmark

Da'arvong

Établissement côtier détruit. Une jeune Warmother y confia à Braum la sécurité de son enfant face à la Frostguard de Lissandra.

ValoranSettlement

Dalamor Plain

Plaines au bord nord de Noxus. Désert hostile où peu voyagent. Le village de Drugne est à proximité.

ValoranRegion

Dawnhold

Forteresse côtière de Demacia. Lors de la Bataille de Dawnhold, la Chevalière Varya de la Dauntless Vanguard vainquit une flotte Freljordienne et blessa leur chef. Son frère Rodion brûla Frostheld en représailles.

ValoranSettlement

Demacia

Monarchie féodale militariste de Valoran, connue pour ses chevaliers, sa pierre pétrifiante (petricite) bloquant la magie, et son hostilité envers les mages. Depuis la mort du roi Jarvan III, le royaume traverse une crise politique.

ValoranMajorRegion

Divine Carvings

Formations rocheuses aux altitudes élevées du Mont Targon, couvertes de motifs sculptés aux origines inconnues. Ces inscriptions couvrent d'immenses pans de falaise et forment des figures géométriques ou des représentations de corps célestes. Certains croient qu'elles sont une carte du cosmos.

Shuriman ContinentLandmark

Dregbourne

Quartier populaire dans la partie ouest de la Grande Cité de Demacia. Lieu de naissance de Sylas.

ValoranDistrict

Drekan

Établissement le plus proche de l'Immortal Bastion, capitale de Noxus. Ville satellite vivant dans l'ombre de la forteresse impériale, alimentant ses besoins en ressources humaines et matérielles.

ValoranSettlement

Drugne

Ville isolée au nord des Plaines de Dalamor et au sud-est des Monts Ironspike. L'un des rares établissements dans la région inhospitalière des plaines balayées par le vent, à des centaines de miles de tout autre village.

ValoranVillage

Eastweald Mountains

Chaîne montagneuse dans l'est de Demacia dont le nom associe 'East' (est) et 'Weald' (forêt/bois). Montagnes boisées formant une barrière naturelle à l'est du royaume, difficile à franchir pour les armées ennemies.

ValoranMountain

Edessa

La plus proche des quatre villes groupées de Demacia City, située au nord-est du royaume sur les rives de la Rivière Serpentrion. Halte de relais sur la route de High Silvermere.

ValoranSettlement

Ehrenmount

Établissement côtier de Demacia. Abrite un camp d'entraînement et une arène où les futurs duellistes et soldats (notamment ceux souhaitant rejoindre la Légion Intrépide) viennent apprendre et perfectionner leurs arts du combat.

ValoranSettlement

Epool River

Rivière sur l'île de Bahrl en Ionia. Lieu où Zed trouva Kayn.

Ionian ArchipelagoRiver

Eternal Ocean

Vaste océan séparant Valoran/Shurima du Continent Camavoïen. Presque aucun navire ne peut le traverser.

OtherSea

Evenmoor

Village de montagne, site de la Bataille d'Evenmoor où Jarvan IV mena les forces demacienns contre les Argoth.

ValoranSettlement

Everpeak

Établissement situé sur les pentes sud-est des Monts Greenfang, à l'est de Demacia. Communauté montagnarde à l'interface entre les Hautes Terres rocailleuses et les forêts plus basses.

ValoranSettlement

Fae'lor

Île au large de Navori, abritant un château en ruines (Fae'lor Castle). Ancienne forteresse ionienne.

Ionian ArchipelagoIsland

Fallgren

Une des deux îles noxiennes situées au large de Basilich. Sous contrôle noxien depuis la Bataille de Fallgren, menée soi-disant par Kled. De nombreux tubes utilisés à Zaun sont fabriqués ici à partir de la Medicila Elastica, une plante native aux propriétés élastiques. Gouvernée par Steward Jeon Medarda.

ValoranIsland

Faraj

Ancienne nation-vassal de Shurima connue pour ses astromanciens. Après la chute de l'empire, elle devint le désert aride du Sai Faraj (aussi appelé 'Plaine Infinie'). Redirige vers Sai Faraj sur le wiki. Là où se trouvaient probablement les origines de l'Empire Shurimien.

Shuriman ContinentRuins

Fenrath

Région ou établissement du sud de Noxus. Lieu mentionné dans le contexte des campagnes militaires noxiennes du sud de Valoran.

ValoranSettlement

Fensworth

Village reculé noxien où la mère d'Annie a grandi. Malgré l'acceptation générale des mages par l'Empire, ses habitants restent attachés aux vieilles superstitions.

ValoranSettlement

Forêt Nistaram

Forêt dense dans la région d'Ixtal, peuplée de créatures sauvages et de magie végétale.

Shuriman ContinentForest

Fortress of the Iceborn

Forteresse en ruines des Iceborn, contenant une grande chambre-voûte pleine d'artefacts anciens et de guerriers tombés. Relique d'une époque où les Iceborn formaient encore une force unie sous les Sœurs des Glaces.

ValoranRuins

Fossbarrow

Établissement au nord de Demacia, proche du Freljord. Nommé d'après le héros demacien Fossian Crownguard dont la tombe est à proximité. Sur les rives de la Serpentrion.

ValoranSettlement

Foundling Village

Dans l'ombre de la grande Citadelle, la Frostguard y abrite les orphelins du froid. Lieu où Nunu fut placé après avoir été séparé de sa mère.

ValoranSettlement

Freljord

Vaste région glaciale du nord de Valoran, habitée par de nombreuses tribus. Les trois principales sont les Avarosan (Ashe), les Horde de la Neige (Sejuani) et les Griffes Hivernales (Lissandra). La magie ancestrale du Freljord est profonde.

ValoranMajorRegion

Frost-Troll Village

Principal établissement des Trolls des Glaces dans les Monts Ridgeback du Freljord nord. Actuellement gouverné par Trundle.

ValoranSettlement

Frostheld

Ancienne capitale des tribus Avarosan, brûlée par Rodian de la Dauntless Vanguard de Demacia. Anciennement dans un port glacial du sud-ouest du Freljord.

ValoranSettlement

Frosthorn Peak

Sommet est des Monts Ridgeback, dans le nord-est du Freljord. Relie la Citadelle Frostguard au reste du Freljord via un col de haute altitude.

ValoranMountain

Frozen Lake

Lac gelé depuis des millénaires sur les pentes supérieures du Mont Targon. Selon les légendes, ce lac fut lentement 'aspiré' vers le haut par la magie de Targon Prime, comme si la montagne se nourrissait des eaux terrestres pour nourrir son sommet céleste.

Shuriman ContinentLandmark

Galrin

Une des deux îles de la région Houhjo (l'autre étant Sudaro), dans le sud de l'archipel. La Mer Ghetu est au centre de Galrin.

Ionian ArchipelagoIsland

Garden of Forgetting

Jardin magique ionien dont les fleurs ont des propriétés magiques permettant d'effacer les mémoires. Sa gardienne est Ighilya 'la Dévoreur de Secrets'. Ahri y visita pour effacer des souvenirs troublants.

Ionian ArchipelagoLandmark

Gardens of Zyr

Jardins Ixtali dans les jungles sud de Kumungu. Les magies élémentaires dans le sol permettent la croissance de plantes carnivores féroces. Dévastés lors des Guerres des Runes.

Shuriman ContinentLandmark

Gates of Mourning

Avant-poste à la pointe sud-ouest de Noxus et au centre de Valoran. Utilisé pour garder les terres voisines contre une invasion noxienne. Pris récemment par la Légion Trifarienne.

ValoranLandmark

Ghajan River

Rivière dans le sud de Zhyun. C'est ici que Zed recherchait Jhin après son retour.

Ionian ArchipelagoRiver

Ghetu Sea

La Mer Ghetu est paradoxalement un désert (zone aride) au centre de l'île de Galrin dans l'archipel ionien. Cette singularité géographique — une 'mer' de sable au cœur d'une île — est caractéristique de la nature magique et paradoxale d'Ionia.

Ionian ArchipelagoDesert

Ghulfrost

Lieu au sommet des falaises de glace des Monts Ridgeback. Cairn non marqué dans la neige où Ashe découvrit un arc légendaire en Pure Glace enfoui sous les rochers.

ValoranLandmark

Glacial Prison

Loin des terres connues de Valoran, dans les espaces les plus profonds et sombres sous le monde, des serviteurs des Guetteurs mythiques sont attirés par la puissance des Runes du Monde.

ValoranLandmark

Glaserport

Établissement situé sur la péninsule Lokfar dans l'ouest du Freljord. Port naturel fermé par les glaces hivernales où les Freljordiens enchaînent leurs wolfships pendant les mois les plus rudes. La majorité de ces navires appartiennent aux Griffes Hivernales.

ValoranSettlement

Glorft

Établissement au sud des Monts Argent sur la côte. Lieu de l'Assaut sur Glorft mené par Kled.

ValoranSettlement

Goldweald

Forêt dorée de Valoran dont le nom évoque des bois aux teintes ambrées ou des arbres à l'écorce cuivrée. Zone boisée aux ressources forestières précieuses, éventuellement liée à l'industrie du bois ou à des propriétés magiques particulières.

ValoranForest

Gray Claws

Lieu du Freljord aux formations rocheuses grisâtres en forme de griffes. Probablement une zone de falaises ou de crêtes escarpées caractéristiques des paysages glaciaires du nord de Valoran.

ValoranLandmark

Greenfang Mountains

Chaîne montagneuse dans l'est de Demacia. Lieu du premier éveil de Galio lors de la Bataille des Greenfangs.

ValoranMountain

Grey Harbor

Port de Bilgewater perdu depuis des années sous la Brume Noire. Avant sa chute, il abritait un magnifique temple Buhru.

Serpent IslesRuins

Guardian's Sea

Mer entre Valoran et les Serpent Isles. Route maritime stratégique passant par Bilgewater.

ValoranSea

Harelport

Cité-état portuaire de Valoran.

ValoranSettlement

Havenfall

Établissement de Valoran dont le nom conjugue 'Haven' (refuge, havre) et 'Fall' (chute ou automne). Suggère une communauté fondée comme lieu de refuge, peut-être après une catastrophe ou un conflit, établie lors d'une chute — métaphore d'une reconstruction.

ValoranSettlement

Hawkstone

Établissement de Demacia dont le nom évoque un rocher ou une tour de guet utilisée par les fauconniers militaires. Probablement un poste de surveillance ou une ville de garnison connue pour sa tradition de fauconnerie militaire.

ValoranSettlement

Hayneath

Établissement de Noxus situé dans une région agricole. Son nom ('hay' = foin, 'neath' = en dessous) suggère une communauté rurale dans une vallée ou des terres basses consacrées à l'élevage et aux cultures fourragères.

ValoranVillage

Hearth-Home

Ancien grand établissement de forgerons et artisans inspiré par leur patron Ornn. Détruit accidentellement lors d'une bataille entre Ornn et Volibear. Reconstruit par Ornn, il vit désormais en isolement.

ValoranRuins

Helia

Ancienne cité des Blessed Isles, siège de la Source de Vie. Détruite lors de la Ruination de Viego il y a environ 1000 ans. Les Sentinelles de Lumière y avaient leur base.

Shadow IslesRuins

High Silvermere

Grande cité dans les hauts plateaux rocheux du nord de Demacia. Connue comme la Cité des Raptors pour sa grande population de Raptors à Aile d'Argent. Siège de la famille Crownguard.

ValoranCity

Hirana Monastery

Monastère de l'île de Ralin, réputé pour la maîtrise de soi de ses moines. Lee Sin et Udyr défendirent ce lieu.

Ionian ArchipelagoLandmark

Holdrum

Cité-État de Valoran, probablement une ville fortifiée indépendante ou sous protectorat. Son nom évoque une forteresse ou une ville tenue fermement, suggérant une longue tradition de résistance aux invasions.

ValoranCity

Holn

Localité dans les Highlands du sud de Zhyun. Lieu de la route de la Montagne de Holn avec une statue du Maître Kusho. Zed y vainquit et tua le Maître Althon.

Ionian ArchipelagoSettlement

Houhjo

Tribu humaine ionienne occupant les deux îles les plus au sud de l'archipel ionien (Galrin et Sudaro). La culture Houhjo est centrée sur leurs devoirs de gardiens du Temple de Pallas.

Ionian ArchipelagoRegion

Howling Abyss

Gouffre abyssal massif servant de prison aux Guetteurs (Watchers). Lieu de l'ultime bataille qui scella les Guetteurs. Des ponts légendaires (Bridge of Sorrows, Bridge of Shadow, Bridge of the Lost) enjambent l'abîme.

ValoranLandmark

Hvardis

Cité à la lisière des Monts Argent près des Gates of Mourning. Décimée par Sion sur ordre de Swain pour décourager toute rébellion.

ValoranSettlement

Icathia

Ancienne cité-état qui se révolta contre Shurima en ouvrant le Vide. Détruite par les forces du Vide qu'elle avait libérées. Lieu de naissance de Jax et Zilean.

Shuriman ContinentRuins

Icathia City

Ancienne capitale d'Icathia. Patrie de Jax et Zilean. Détruite lors de la Rébellion d'Icathia après l'ouverture du Vide.

Shuriman ContinentRuins

Ice Children Village

Village d'éleveurs et de guerriers, rivaux des Avarosan. Situé dans les Monts Ridgeback du Freljord nord.

ValoranSettlement

Ice Sea

Mer de glace au nord du Freljord. Les Terres Ursines se trouvent au-delà.

ValoranSea

Immortal Bastion

Forteresse ancienne et imposante au cœur de la Grande Cité de Noxus. Siège du pouvoir du Grand Général et du Trifarix.

ValoranLandmark

Ionia

Archipel spirituel de l'est de Runeterra, réputé pour sa connexion profonde avec la magie naturelle et ses anciennes traditions. Envahi par Noxus, Ionia a depuis lutté pour son identité entre pacifisme et belligérance.

Ionian ArchipelagoMajorRegion

Ionian Archipelago

L'ensemble de l'archipel des Premières Terres (Ionia) : vaste groupe d'îles de l'est de Runeterra. Comprend l'île principale (divisée entre Navori et Shon-Xan), ainsi que des dizaines d'îles secondaires : Bahrl, Fae'lor, Galrin, Sudaro, Qaelin, Oulin, Ralin, Zhyun. Baigné par les mers ioniennes.

Ionian ArchipelagoMajorRegion

Ironfork River

Rivière de Valoran dont la fourche (fork) ferrugineuse lui a donné son nom. Ses eaux aux reflets rouille trahissent la richesse minérale des terres qu'elle traverse. Probablement un affluent d'une grande rivière de Valoran central.

ValoranRiver

Ironspike Mountains

Petite chaîne de montagnes dans le sud-est de Valoran, à la frontière entre Noxus et le Freljord. Noxus y possède le Delverhold, forteresse de montagne prospérant grâce aux mines d'or et de fer.

ValoranMountain

Ironwater

Port côtier noxien sur la Guardian's Sea, à l'est de Trannit. Gouverné par le steward Arron. L'exportation principale est le vin de betterave, spécialité locale.

ValoranSettlement

Ixaocan

Système d'arcologies s'étendant à travers les jungles d'Ixtal — 'Le Dernier Sanctuaire'. L'Arcologie Cardinale en est le cœur, siège du Yun Tal. Les arcologies sont connectées par des lignes de pouvoir intersectantes, chacune représentant une forme ou discipline de magie élémentaire. Le seul ensemble de villes habitées/non-en-ruines dans les jungles d'Ixtal.

Shuriman ContinentCity

Ixtal

Nation mage isolationniste cachée dans la Jungle Shurimienne. Gouvernée par l'autocrate mage Qiyana. Les Ixtali maîtrisent l'élémentisme — la magie des éléments naturels. Ont survécu à la chute de Shurima en se cachant.

Shuriman ContinentMajorRegion

Jandelle

Village à l'est de la Grande Cité de Demacia. Un assassin noxien tua le commandant du Château Jandelle. Quinn et Valor traquèrent et tuèrent l'assassin.

ValoranSettlement

Jiekkasja

Établissement et région dans les Highlands sud de Qaelin.

Ionian ArchipelagoSettlement

Jyom Pass

Village de pêcheurs sur les rives du fleuve Ghajan. Lieu de capture finale de Jhin par Kusho, Shen et Zed. Un Festival de la Fleur y a lieu.

Ionian ArchipelagoSettlement

Kahleek

Ancienne nation/région dans la région du Sai Kahleek au sud de Shurima. Ses ruines sont situées dans le désert.

Shuriman ContinentRuins

Kahleek River

Rivière coulant depuis la Rivière Mère de la Vie (Oasis de l'Aube) vers Vekaura, créant un axe fluvial fertile dans le désert shurimien. Elle reprit vie après la résurrection de la capitale d'Azir, symbole du renouveau de Shurima.

Shuriman ContinentRiver

Kalamanda

Cité la plus proche du Crystal Scar, sur la côte nord-ouest de Shurima. Exporte l'or et les pierres chantantes (sunstones). Lien avec le champ de bataille cristallin.

Shuriman ContinentSettlement

Kalduga

Établissement de Valoran ou de la région shurimienne. Lieu peu documenté de l'univers officiel, probablement un village ou une bourgade dans une zone frontière.

ValoranSettlement

Kalstead

Petite nation de Valoran, probablement une communauté agricole ou pastorale semi-indépendante. Son nom composé de 'Kal' et 'stead' (ferme, lieu) suggère une économie rurale bien établie.

ValoranNation

Kashuri

Établissement côtier dans le sud de Zhyun. Ses armureries (Kashuri Armories) forgèrent longtemps des armes traditionnelles avant de s'adapter à la guerre contre Noxus en produisant des copies d'armes hextech.

Ionian ArchipelagoSettlement

Kathkan

Nation du continent camavoïen, rival historique de Camavor. Prospère depuis la chute de Camavor. Sous sa capitale se trouve l'Ordre Secret (Septième Couche) gardant Ashlesh.

Camavoran ContinentNation

Kenethet

Cité désertique orientale où Taliyah accomplit ses premières démonstrations de tissage de pierre lors de ses voyages initiaux hors de Shurima.

Shuriman ContinentSettlement

Khom

Village où Ryze est né, complètement anéanti durant les Guerres des Runes.

ValoranRuins

Khworez

Établissement du nord-est de Noxus, dans les territoires orientaux de Valoran. Probablement un village ou poste militaire dans cette région peu documentée.

ValoranSettlement

Kiilash Village

Village Vastayan dans la jungle d'Ixtal. Lieu de naissance de Rengar.

Shuriman ContinentSettlement

Kilgrove

Ville côtière noxienne au sud des Argent Mountains. Actuellement gouvernée par le steward Dauvin. Export principal : le cloudcedar de Kilgrove (bois de construction réputé).

ValoranCity

Kimir

Ville minière noxienne dans le nord de Valoran. Gouvernée par le steward Colm Onren. Principale exportatrice de granit noxien dans le nord. Ses carrières produisent soapstone, albâtre, argile, calcaire, ardoise et granit.

ValoranCity

Kinkou Monastery

Nom alternatif pour le Temple de Koeshin sur la carte Universe. Situé dans le nord-ouest de Navori, c'est le quartier général présumé de l'Ordre Kinkou. Le wiki redirige vers Temple of Koeshin. Lieu de rencontre de Shen et Zed après des décennies de séparation, pour traquer Jhin.

Ionian ArchipelagoLandmark

Kotha

Village dans les Highlands sud de Zhyun, détruit et dont la plupart des habitants ont été brutalement assassinés par Jhin durant ses premières années comme tueur en série. C'est aussi l'endroit où Kusho, Shen et Zed découvrirent pour la première fois la brutalité de Jhin. Le village reste en ruines à ce jour.

Ionian ArchipelagoRuins

Koyehn

Établissement de Runeterra. D'après sa phonétique, possiblement un village ionien ou d'une région à influence orientale. Lieu peu documenté dans les récits officiels.

ValoranSettlement

Krexor

Ville noxienne à l'est de Piltover. Gouvernée par la steward Lisabetya Medarda. Réputée pour ses forgerons minotaures — une rareté dans l'empire.

ValoranCity

Kumangra

Ville marchande prospère dans le delta de la Rivière Serpentine, à l'interface entre les jungles ixtaliennes et les routes commerciales shurimiennes. Ses marchés proposent des produits exotiques de toute la jungle : lis-kraken, roses de saphir, tulipes funèbres de Paretha.

Shuriman ContinentCity

Kumungu

Jungle du continent Shurimien, liée à Ixtal. Région difficile d'accès et très dangereuse.

Shuriman ContinentForest

La Grande Barrière

Chaîne de montagnes intérieure à Noxus, au sud-est de Valoran. Plusieurs clans de Minotaures y résident.

ValoranMountain

La Grande Cité de Demacia

Capitale de Demacia, construite en pierre pétrifiante blanche. Une cité fortifiée, symbole de l'ordre et de l'anti-magie. Siège du trône des Jarvan.

ValoranCity

Lavender Sea

Mer où Bel'Veth a englouti une cité portuaire et une partie des mers environnantes pour créer sa propre cité à son image.

OtherSea

Le Vide

Dimension parallèle d'anti-matière et d'entropie absolue. Les créatures du Vide (Xer'Sai, Voidborn) menacent Runeterra. Le Vide tente de consommer toute la réalité.

OtherMajorRegion

Lighted Lilies Lake

Lac ionien dont les nénuphars émettent une lueur naturelle, créant un spectacle nocturne envoûtant. Lieu de recueillement et de méditation pour les habitants des environs, associé aux rituels spirituels ioniens.

Ionian ArchipelagoLandmark

Lissus

Troisième des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Halte importante sur la route principale du nord demacien.

ValoranVillage

Lokfar

Péninsule occidentale du Freljord, patrie d'Olaf et de sa tribu.

ValoranRegion

Marai Territory

Territoire sous-marin des Marai, peuple aquatique dont Nami est membre. Ils y protègent une fissure du Vide grâce à la Moonstone.

OtherSea

Marai Village

Village sous-marin des Marai protégé par la Moonstone. La fissure du Vide à proximité est repoussée grâce à sa lumière.

OtherSettlement

Marrowmark

Camp de marchands érigé dans la cage thoracique d'une immense bête du désert depuis longtemps morte. Cette structure osseuse colossale offre un abri naturel dans le Grand Saï. Ses bazars sont réputés pour proposer tout ce qui se vend 'sous le soleil', pour le bon prix.

Shuriman ContinentSettlement

Marus Omegnum

Forteresse-temple Lunari, localisée la plupart du temps dans le royaume spirituel. Lors de cycles lunaires spéciaux, elle se manifeste physiquement sur le Mont Targon. Accepte un seul occupant doué en magie à la fois.

Shuriman ContinentLandmark

Meltridge

Établissement à l'est de Demacia. Lieu d'affrontements liés à la rébellion des mages. Les Mageseekers y arrêtèrent des mages locaux, déclenchant des émeutes.

ValoranSettlement

Mistfall

Région ou établissement de Valoran enveloppé de brumes persistantes. Son nom évoque des chutes de brouillard ou une vallée perpétuellement brumeuse, suggérant une topographie encaissée ou une proximité avec des sources d'eau ou de magie.

ValoranSettlement

Mitna Rachnun

Lieu du Royaume des Esprits de Runeterra, dimension parallèle au monde physique accessible en Ionia. Mitna Rachnun est l'une des zones nommées de ce plan d'existence spirituel, probablement associée à des esprits ou à des forces mystiques particulières.

OtherOther

Mont Targon

Le plus haut pic de Runeterra, résidence des Aspects divins. Seuls les plus courageux peuvent atteindre le sommet, où la réalité s'efface. Les Solari vénèrent le Soleil, les Lunari la Lune.

Shuriman ContinentMajorRegion

Monts Ridgeback

Chaîne de montagnes dans le Freljord.

ValoranMountain

Morrin

Ville noxienne du nord de Valoran, à proximité de Kimir. Les fleurs de ses voisins (les blue stargazers de Kimir) étaient très convoitées. Petite agglomération dans un réseau de villes septentrionales.

ValoranSettlement

Mother of Life River

Fleuve sacré de Shurima prenant sa source à l'Oasis de l'Aube, au cœur de la capitale ressuscitée. Artère vitale de l'ancien empire : ses eaux étaient infusées de propriétés magiques et curatives. Il alimentait le système d'irrigation le plus avancé de son époque.

Shuriman ContinentRiver

Mourncrow Village

Village du Freljord, probablement situé dans les régions orientales près de l'Abîme Hurlant ou du territoire des Griffes Hivernales. Nommé d'après les corbeaux funèbres (mourncrows) qui y rôdent.

ValoranVillage

Mudtown

Ville voisine ou district de Bilgewater. Les parieurs et voleurs de Bilgewater visitent les salles de jeux de Mudtown. Twisted Fate y a acquis sa réputation de Maître des Cartes.

Serpent IslesSettlement

Multiverse

Le Multiverse (aussi appelé L'Omniverse) est un réseau expansif d'univers parallèles différents existant au-delà des frontières de leurs univers respectifs. Basé sur la Théorie du Chaos : de petits changements peuvent faire diverger les univers et créer une multitude de réalités uniques et séparées. Certains individus peuvent franchir ces frontières en 'sortant du Temps' : Ekko, Zilean, utilisateurs de la technologie Chrono (Pulsefire).

OtherOther

Naljaäg

Simple village de moulins sous une chute d'eau. Son nom d'origine a été perdu dans la pierre. Maudit jusqu'à ce que Nunu et Willump le purifient.

ValoranSettlement

Nanthee

Village côtier dans le sud de Zhyun. Gravement détruit par les bombes de Jhin lors de sa fuite vers Piltover.

Ionian ArchipelagoSettlement

Nashramae

Ville côtière nord de Shurima dédiée à préserver les traditions du passé, célébrant les ancêtres et les Ascendants. Festival annuel de Rammus avec des milliers de participants.

Shuriman ContinentCity

Navori

Province principale d'Ionia, sur les côtes ouest de l'archipel. Centre culturel et politique d'Ionia. La ville capitale perçue d'Ionia est située ici.

Ionian ArchipelagoRegion

Nazumah

Cité-état au bord sud du continent Shurimien, fondée sur une oasis. Indépendante d'Azir et de tout Ascendant. Culture inspirée de l'Afrique de l'Ouest. Les habitants chassent les monstres géants pour leurs matériaux.

Shuriman ContinentCity

Needlebrook

Établissement côtier isolé de Demacia. Cette ville discrète fut le premier refuge de la célèbre actrice Magga après l'assassinat de ses compagnons. Sa position reculée en fait un lieu de retraite pour ceux cherchant à se soustraire aux regards.

ValoranSettlement

Nerimazeth

Ancienne capitale de Shurima d'avant l'Empire. Lieu du premier et raté prototype du Disque Solaire. Détruite lors de la chute de Shurima. Désormais base de Xerath qui s'y autoproclamée Empereur.

Shuriman ContinentRuins

Nockmirch

Petite nation vassale de Noxus avec statut de Lorddom féodal. Région forestière.

ValoranSettlement

Noxus

Empire expansionniste dirigé par le Trifarix (un conseil de trois). Valorise la force avant tout — mais pas seulement physique. Un empire méritocratique en théorie, brutal en pratique. En constante expansion territoriale.

ValoranMajorRegion

Oasis de l'Aube

Oasis sacrée dans les déserts de Shurima, liée aux premières lueurs du soleil et aux rituels shurimiens.

Shuriman ContinentLandmark

Old Bargate

Ancienne porte/forteresse de Demacia, aujourd'hui en ruines.

ValoranRuins

Olgathee Forest

Forêt dans les Highlands de Zhyun. Lieu où Shen bannit un démon terrorisant les environs.

Ionian ArchipelagoForest

Omikayalan

Également connue comme le Cœur du Monde ou le Greenglade. Forêt sacrée abritant le God-Willow, un arbre massif d'une magie dorée-verte. Protégée par les Vastayashai'rei.

Ionian ArchipelagoLandmark

Oovi-Kat Island

Île isolée au milieu de l'Océan Éternel, séparant Valoran du continent camavoïen. L'une des rares terres émergées au cœur du vaste océan qui entoure les continents connus de Runeterra.

OtherIsland

Ornnkaal Rocks

Formation rocheuse sacrée du Freljord, liée à la légende d'Ornn.

ValoranLandmark

Oulin

L'une des trois îles formant un petit groupe dans la partie nord-est de l'archipel ionien, avec Qaelin et Ralin. Communauté côtière ionienne typique, vivant en harmonie avec la nature environnante.

Ionian ArchipelagoIsland

Palclyff

Cité-état de Valoran.

ValoranSettlement

Pallas

District de Piltover.

ValoranDistrict

Paretha

Ancien établissement shurimien connu pour son eau de fleur Taffa. Situé près du lieu où Ezreal trouva l'Élixir d'Uloa.

Shuriman ContinentSettlement

Patterns of The Dead

À haute altitude sur le Mont Targon, les corps des alpinistes morts ne se décomposent pas — ils semblent se fondre lentement dans la roche, formant des motifs spiralés et des empreintes circulaires caractéristiques. Ces 'patterns' servent de sombres jalons pour les grimpeurs.

Shuriman ContinentLandmark

Petricite Grove

Forêt de Demacia composée d'arbres pétrifiés aux propriétés anti-magiques (le petricite). Cette pierre est utilisée pour construire les bâtiments de Demacia.

ValoranForest

Pilt River

Rivière traversant Piltover et Zaun, séparant les districts. Artère commerciale et industrielle.

ValoranRiver

Piltover

Cité du Progrès, centre culturel et technologique de Valoran. Oligarchie aristocratique dont le pouvoir vient du commerce et de l'hextech. Perchée au-dessus de Zaun, elle prospère grâce aux marchandises du monde entier.

ValoranCity

Pinara

Deuxième des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Communauté agricole sur la route royale nord.

ValoranVillage

Puboe

Village humain dans la région de Shon-Xan. Centre de quelques événements récents. Xayah et Rakan libérèrent des Vastaya d'une prison ici.

Ionian ArchipelagoSettlement

Qaelin

Île dans le nord-est de l'archipel ionien. Les Highlands Qaelin s'étendent du nord au sud. Les Lhotlan Vastaya y vivent.

Ionian ArchipelagoIsland

Qualthala

Établissement de Noxus, voisin de Rokrund. Lieu du Siège de Qualthala mené par Kled.

ValoranSettlement

Quchar

Maison des Ebrataal, communauté sans magie qui fut la première à suivre Ashe comme chef des Avarosan.

ValoranSettlement

Raikkon

Village côtier à la pointe sud de Zhyun. Les baies de Raikkon sont utilisées pour l'encre de tatouage. Lieu de naissance de Xin Zhao.

Ionian ArchipelagoSettlement

Rakelstake

Lieu de pèlerinage des Avarosan en sud du Freljord. Autrefois un village de la Tribu des Dervishes des Glaces, désormais une statue d'Avarosa garde l'entrée du site. Lieu où Ashe et Tryndamere s'unirent par serment.

ValoranLandmark

Ralin

Île de l'archipel ionien. Le Monastère d'Hirana y est situé.

Ionian ArchipelagoIsland

Ramshara

Établissement de Runeterra, probablement situé dans les régions désertiques ou semi-arides de Shurima ou de ses périphéries. Son nom à consonance shurimienne suggère une origine dans le monde du désert.

ValoranSettlement

Realm's End

Lieu mystérieux aux confins du monde connu de Runeterra, lié aux extrémités de la réalité.

ValoranLandmark

Renek River

Rivière issue de l'Oasis de l'Aube. Partage le nom de l'ancienne nation Renek. Renekton y est peut-être né.

Shuriman ContinentRiver

Rijenland

Petite nation vassale de Noxus.

ValoranSettlement

Ring of The Mountain

Cercle de pierres sacrées entourant le Mont Targon, site de rituels Rakkor.

Shuriman ContinentLandmark

Rocky Highlands

Les Hautes Terres Rocheuses (Demacian Hinterlands) : région montagneuse du nord de Demacia, à la frontière du Freljord. Territoire sauvage peuplé de créatures dangereuses, de bandits et de loups enragés. Les Rangers montagnards y patrouillent.

ValoranMountain

Rokrund

Établissement côtier des Plaines de Rokrund dans le sud de Noxus. Siège de la Citadelle Rokrund, seat du pouvoir Medarda. Célèbre pour son artillerie à poudre noire et ses mines de salpêtre.

ValoranSettlement

Rokrund Plains

Plaines aux pieds des Monts Varju dans le sud de Noxus. Swain y visita la région lors d'une campagne noxienne. Samira y perdit un œil.

ValoranPlains

Royaume Physique

La réalité physique de Runeterra, par opposition aux plans spirituels, dimensionnels ou divins. Terme cosmologique désignant le monde matériel.

OtherOther

Runeterra

Le monde de Runeterra est le cadre de l'univers de League of Legends. Divisé en deux continents principaux (Valoran et le continent Shurimien), il est traversé par des lignes de force magiques (ley lines). La magie imprègne le monde depuis les Guerres des Runes.

ValoranContinent

Runeterra/Map

Page de carte officielle de Runeterra. Répertorie l'ensemble des lieux connus du monde de League of Legends sur la carte officielle. Couvre Valoran, le Continent Shurimien, l'Archipel Ionien et les zones océaniques.

OtherOther

Runeterra/Map/Ionia

Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant l'Archipel Ionien et ses nombreuses îles et provinces.

Ionian ArchipelagoOther

Runeterra/Map/Oceanic

Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant les zones océaniques : les Serpent Isles (Bilgewater), les Shadow Isles, et les îles éloignées de Runeterra.

OtherOther

Runeterra/Map/Shurima

Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant le Continent Shurimien : Shurima, Ixtal, Targon, et leurs sous-régions.

Shuriman ContinentOther

Runeterra/Map/Valoran

Sous-page de carte officielle de Runeterra montrant le continent de Valoran et ses régions : Freljord, Demacia, Noxus, Piltover/Zaun, Bandle City et ses portails.

ValoranOther

Ruug

Établissement du nord de Noxus, dans la région des steppes froides proches du Freljord. Point de passage entre les terres noxiennes et les étendues sauvages du nord.

ValoranSettlement

Rygann's Reach

Établissement légendaire dit maudit par une maga maléfique et son fils (Brand ?) brûlé au sol il y a plusieurs siècles.

ValoranRuins

Saabera

Ville ou région shurimienne mentionnée sur les cartes biome de Runeterra. Établissement du désert, probablement dans les zones orientales ou méridionales de Shurima.

Shuriman ContinentSettlement

Sai Faraj

Ancienne plaine désolée du sud de Shurima, aussi appelée 'Plaine Sans Fin'. Autrefois un vassal de Shurima réputé pour ses astromanciens. Depuis la chute de l'empire, cette terre est devenue une étendue aride et impitoyable où rares sont ceux qui traversent et reviennent.

Shuriman ContinentDesert

Sai Kahleek

Région désertique dans le sud de Shurima. Les ruines de l'ancienne nation Kahleek s'y trouvent. Territoire de Rek'Sai et de ses Xer'Sai.

Shuriman ContinentDesert

Saikhal

Village situé à l'ouest de Shurima, dont la rivière est un affluent de la Mère de Vie. Lieu de naissance de Xerath.

Shuriman ContinentSettlement

Semchul

Établissement semi-indépendant dans le sud de la Jungle Shurimienne. Connu pour ses 'Jardiniers' (Nasiana) qui gardent la barrière d'Ixtal.

Shuriman ContinentSettlement

Serpent Isles

Archipel des Blue Flame Isles où se trouve Bilgewater. Connu des indigènes Buhru depuis 5000 ans.

Serpent IslesRegion

Serpentine River

Réseau fluvial principal dans la Jungle Shurimienne, traversant les territoires Ixtali. Source de vie pour de nombreuses communautés.

Shuriman ContinentRiver

Serpentrion River

Rivière puissante prenant sa source dans les montagnes du nord de Demacia et serpentant vers la côte ouest. Les berges de Fossbarrow lui doivent leur nom. Elle constitue un axe géographique majeur du nord demacien.

ValoranRiver

Shadow Isles

Îles maudites enveloppées dans la Brume Noire née de la Ruination. Autrefois les Blessed Isles, un paradis de lumière et de magie. La catastrophe de Viego transforma ces îles en un lieu de mort errante.

Shadow IslesMajorRegion

Shi Canyons

Les Canyons Arc-en-Ciel de Shi, formation géologique spectaculaire d'Ionia. Leurs parois de pierre aux teintes multicolores créent un paysage unique visible depuis des kilomètres. Ces canyons sont souvent mentionnés dans les textes et peintures ioniennes.

Ionian ArchipelagoLandmark

Shojin Monastery

Monastère de l'Ordre Shojin dans l'archipel ionien, réputé pour la discipline spirituelle et physique de ses moines.

Ionian ArchipelagoLandmark

Shon-Xan

Province orientale d'Ionia, théâtre des pires batailles de l'invasion Noxienne. Les réfugiés Noxiens y causèrent la guerre de Shon-Xan.

Ionian ArchipelagoRegion

Shual

Village dans les Highlands sud de Zhyun, l'un des lieux où Shen et Zed cherchaient Jhin après son retour.

Ionian ArchipelagoSettlement

Shurima

Vaste empire désertique dirigé par l'Ascendant Azir, restauré après des millénaires de ruines. Berceau de la magie de l'Ascension (la puissance du Soleil). La plupart de ses habitants sont des nomades ou des guerriers.

Shuriman ContinentMajorRegion

Shurima City

La capitale rebâtie de l'empire Shurimien. Riche d'histoire, redessinée après la ressurrection d'Azir et bâtie autour du Disque Solaire.

Shuriman ContinentCity

Shuriman Continent

Le continent de Shurima est l'une des deux grandes masses terrestres connues de Runeterra (avec Valoran). Vaste et aride en son centre, il s'étend des côtes nord (où Noxus a des colonies) jusqu'aux jungles d'Ixtal au sud-est et aux montagnes de Targon à l'ouest.

Shuriman ContinentContinent

Shuriman Jungle

Vaste jungle dans l'est du Continent Shurimien, bordant Ixtal. Extrêmement dangereuse et impénétrable pour les étrangers.

Shuriman ContinentForest

Silverrun River

Rivière d'Ionia connue pour ses eaux argentées et ses berges spirituelles. Coulant à travers les provinces ioniennes, elle est associée aux traditions de purification et aux rites religieux locaux.

ValoranRiver

Skaggorn

Chieftainerie tribale de Valoran.

ValoranSettlement

Sotka River

Rivière originaire des Highlands sud de Zhyun. Lieu où Zed cherchait Jhin après son retour.

Ionian ArchipelagoRiver

Spirit Realm

Plan spirituel de Runeterra, parallèle au monde physique. Les esprits, les demi-dieux et certaines entités y existent. Bandle City s'y trouve en partie.

OtherOther

Stonewall

Cité-État de Valoran. Son nom évoque une ville protégée par un mur de pierre imposant, typique des communautés cherchant à s'affranchir des raids et conquêtes récurrents de Runeterra.

ValoranCity

Sudaro

Petite île à la pointe sud de l'archipel ionien, faisant partie de la région Houhjo avec l'île de Galrin. Communauté côtière de pêcheurs et de gardiens du Temple de Pallas.

Ionian ArchipelagoIsland

Swirl Rocks

Formation rocheuse unique dans la partie nord de l'île de Zhyun en Ionia. Caractérisée par des rochers aux formes spiralées ou tourbillonnantes, probable résultat de la magie naturelle ionienne qui façonne même la pierre au fil des siècles.

Ionian ArchipelagoLandmark

Taarqen

Établissement semi-indépendant dans les jungles d'Ixtal, situé à proximité immédiate d'Ixaocan. Gouverné par le Préfet Chiuqeslan, l'un des Yun Tal les plus fiables. Sa situation proche de la capitale en fait un avant-poste de la politique ixtalie.

Shuriman ContinentSettlement

Targon Prime

Le Cité d'Or et d'Argent au-delà du sommet du Mont Targon. Domaine des êtres célestes et des Aspects. Realm mystique baigné de lumière dorée le jour et d'étoiles scintillantes la nuit.

Shuriman ContinentLandmark

Temple of Koeshin

Temple Kinkou dans le nord-ouest de Navori, présumé quartier général actuel de l'Ordre Kinkou sous le Maître Shen.

Ionian ArchipelagoLandmark

Temple of Lily and Lotus

Temple ionien associé aux fleurs sacrées du lotus et du lys, symboles de pureté spirituelle et d'harmonie en Ionia. Lieu de culte et de recueillement pour la population locale.

Ionian ArchipelagoLandmark

Temple of Raishai

Temple Kinkou dans le sud de Zhyun dont les adeptes Raishai comptaient parmi les plus fidèles de l'Ordre. La guerre trouble spirituellement la zone, attirant de mauvais esprits. Kennen y chassa l'evil.

Ionian ArchipelagoLandmark

Temple of Thanjuul

Temple Kinkou situé dans le sud-est de Navori, siège de l'Ordre Kinkou pendant le Maître Kusho. Pris par Zed et son Ordre des Ombres pour y voler les Larmes de l'Ombre.

Ionian ArchipelagoLandmark

Temple of the Jagged Knife

Temple dans la province de Zhyun, contrôlé par l'Ordre des Ombres de Zed. Précédemment pillé par Gangplank et ses pirates.

Ionian ArchipelagoLandmark

Temple of Xuanain

Temple dans le sud-est de Shon-Xan, près du village de Xuanain. Abandonné depuis longtemps, il sert de nouvelle base à l'Ordre Kinkou après la mort de Maître Kusho lors de l'invasion noxienne.

Ionian ArchipelagoLandmark

Terbisia

Village fluvial du sud de Demacia. Gravement endommagé par un tremblement de terre. Lux et les Illuminateurs vinrent en aide à la cité dévastée. Lieu où Sylas combattit les Mageseekers.

ValoranSettlement

Tereshni

Port shurimien sous contrôle noxien, gouverné par le steward Ta'Fik Medarda. Export principal : l'Azirite shurimien (aussi appelé verre de sang), nommé en l'honneur de l'Empereur Azir.

ValoranCity

Tevasa

Village côtier sur le côté nord de l'île de Bahrl. Village pacifique dont Ahri protégea les habitants contre des soldats noxiens pillards.

Ionian ArchipelagoSettlement

Thanze

Cité dans le sud-est de Navori, ravagée par l'invasion noxienne. La Fraternité Navori et l'Ordre des Ombres la défendirent.

Ionian ArchipelagoCity

The Amarantine Coast

Côte de Runeterra aux teintes pourpres et rosées caractéristiques. 'Amarantine' désigne une couleur immortelle, d'un rouge-violet profond. Probablement une côte rocheuse aux minerais colorés ou à la végétation particulière, dans les environs de Targon ou du continent Shurimien.

ValoranLandmark

The City of Gardens

Ancienne cité florissante détruite lors des Guerres des Runes. La population entière fut anéantie en une seule nuit terrible. Ryze et Kala s'y aventurèrent lors de The Burning Lands.

Shuriman ContinentRuins

The Delverhold

Forteresse noxienne au pied des Ironspike Mountains, entre Noxus et le Freljord glacial. Ancien royaume indépendant soumis à Noxus il y a 87 ans. Ses habitants extraient or et fer des montagnes et fabriquent armes et armures pour l'empire. Ils ne sont jamais enrôlés dans l'armée en échange.

ValoranSettlement

The Drakkengate

Cité côtière à l'est de Valoran. Contrôlée par Noxus depuis la chute du Drakkengate en 349 AN, ce qui fit de la nation une puissance impériale. Exporte des mudpacks.

ValoranCity

The Frostguard Citadel

Forteresse ancienne construite pour surveiller le gouffre du Howling Abyss. Siège de Lissandra et de la Frostguard. Centre politique et religieux de la faction de Lissandra.

ValoranLandmark

The Glade

Forêt magique dans le royaume des esprits. Origine probable de Bandle City selon Lulu. Le Bandle Tree y a pris racine avant de pousser dans Runeterra.

OtherLandmark

The Graygate

L'une des principales entrées du territoire demacien, située à l'East Wall. Meltridge est l'établissement le plus proche. Les représentants de l'Arbormark utilisèrent cette porte pour entrer en Demacia lors de leur mission diplomatique.

ValoranLandmark

The Great Sai

Le Grand Désert Shurimien, vaste région couvrant l'est, le sud et l'ouest de Shurima. Les ruines de l'empire jonchent les dunes.

Shuriman ContinentDesert

The Hall of the Nine

Construit par les Yeti au plus profond du Howling Abyss, il sert de barrière protectrice scellant les Guetteurs. La Frostguard descend chaque année inspecter l'état des sceaux.

ValoranLandmark

The Iron Pinnacle

Tour ou fortification emblématique de Noxus, probablement dans le nord de l'empire. Structure militaire imposante servant de point de contrôle ou de prison réputée.

ValoranLandmark

The Peak

Sommet du Mont Targon. Pour les rares mortels qui survivent à l'ascension et sont jugés dignes, les cieux s'ouvrent dans un éblouissant spectacle de lumières célestes.

Shuriman ContinentLandmark

The Placidium of Navori

Lieu sacré au cœur du continent ionien. Lieu d'études pour diplomates et étudiants. Cible principale de l'invasion noxienne. La bataille décisive opposant Irelia (14 ans) à Swain s'y déroula.

Ionian ArchipelagoLandmark

The Plague Arbor

Bosquet maudit quelque part dans Runeterra, infesté d'une magie corrompue ou d'une pestilence surnaturelle. Probablement un lieu autrefois sacré transformé en foyer d'infection par la magie noire ou la corruption du Vide.

ValoranForest

The Rupture

À la périphérie d'Icathia se trouve la Rupture — preuve du Vide jaillissant des profondeurs de la terre dans un âge désormais perdu dans l'histoire.

Shuriman ContinentLandmark

The Silent Forest

Forêt mystérieuse plongée dans un silence surnaturel — aucun animal, aucun vent, aucun bruit. Le silence absolu qui y règne indique une perturbation profonde de la magie naturelle, souvent liée à la Brume Noire ou à une autre force corrompue.

ValoranForest

The Sun Disc

Disque solaire massif qui flottait au-dessus de la capitale shurimienne. Source de l'énergie des Ascendants. Détruit lors de la trahison de Xerath, restauré lors du retour d'Azir.

Shuriman ContinentLandmark

Thonx

Village dans les Highlands de Zhyun. Ses cavernes fluviales ont de nombreuses tavernes et bâtiments de pêcheurs.

Ionian ArchipelagoSettlement

Tikras

Village d'Ixtal gouverné par la Préfète Mara Yunalai, sœur de Qiyana. Décimé quand des mineurs de Piltover firent exploser le village en représailles à leur équipe tuée.

Shuriman ContinentSettlement

Tokogol

Petite région de Valoran central, à la frontière est de Noxus. Vel'Koz a décimé le village de Tokogol dans sa quête de connaissance.

ValoranRegion

Tomb of Ne'Zuk

Tombeau perdu d'un puissant Ascendant shurimien. Lieu où Ezreal trouva son gantelet magique.

Shuriman ContinentRuins

Trannit

Établissement côtier de Noxus sur le Mer du Gardien, à l'ouest d'Ironwater. Exporte du Bolbo séché.

ValoranSettlement

Trevale

Village paysan à la frontière ouest de Noxus. Kled en fit partie lors de la prise initiale du village. Riven y est née et a grandi.

ValoranSettlement

Tuula

Cité dans le sud de la province montagneuse de Zhyun. Prison fortifiée de Tuula où Jhin fut emprisonné par Kusho, Shen et Zed.

Ionian ArchipelagoCity

Twisted Treeline

Forêt tordue des Shadow Isles, autrefois peuplée de magie naturelle et de vie, maintenant dévoyée en imitations grotesques. Abrite des autels spirituels et l'antre de Vilemaw.

Shadow IslesRuins

Tylburne

Établissement noxien de Valoran. Petite ville ou village sous contrôle noxien, tirant probablement ses ressources de l'agriculture ou de l'exploitation des terres environnantes.

ValoranVillage

Undead Wilds

Zone boisée des Shadow Isles autrefois luxuriante et pleine de magie naturelle. Désormais tordue et corrompue par la Brume Noire, elle n'abrite plus que des imitations grotesques des êtres vivants qui la peuplaient jadis. Les Treants corrompus et les spectres animaux y errent sans fin.

Shadow IslesForest

Upper Slopes

Les pentes supérieures extrêmement dangereuses du Mont Targon. Vents glaciaux, tempêtes, avalanches. L'air mince rend chaque souffle laborieux. Les corps des morts y sont préservés pour l'éternité.

Shuriman ContinentLandmark

Ursine Lands

Terres situées au-delà de la Mer de Glace, près du pôle nord de Runeterra. Territoire de Volibear et de ses fidèles Ursines.

ValoranRegion

Urtis

Établissement frontalier nord de Noxus. Anciennement royaume indépendant jusqu'à ce que son roi soit tué par Darius.

ValoranSettlement

Urzeris

Port côtier de Shurima nord, actuellement occupé par Noxus. Exporte du sel d'Urzeris. Marcus Du Couteau y était stationné avant son assassinat. Katarina et Cassiopeia y vécurent jeunes.

ValoranSettlement

Uwendale

Village reculé dans les hauts plateaux nord-est de Demacia. Patrie de Quinn et de son frère Caleb. Village de chasseurs et paysans.

ValoranSettlement

Valar's Hollow

Établissement commercial du Freljord. Depuis des générations innombrables, marchands et négociants s'y rassemblaient pendant les mois d'hiver avant de se hasarder dans le nord glacial. Croisée des routes du commerce freljordien.

ValoranSettlement

Vale of Silver Mist

Vallée enveloppée d'une brume argentée caractéristique. Probablement une vallée ionienne ou proche du Royaume des Esprits, où les vapeurs magiques créent un voile permanent aux reflets métalliques. Lieu associé aux pratiques spirituelles ou à la méditation.

ValoranLandmark

Valley of Song

Défilé rocheux isolé du sud de Shurima dont le nom vient des sifflements désorientants produits lorsque le vent s'engouffre dans les formations creuses de la roche. Les voyageurs imprudents peuvent s'y perdre, victimes de maraudeurs nocturnes qui utilisent cette confusion acoustique à leur avantage.

Shuriman ContinentLandmark

Valley of Spines

Vallée dans l'est du Freljord, caractérisée par ses formations rocheuses acérées en forme d'épines. Région hostile proche des territoires de l'Abîme Hurlant et des Frostguard.

ValoranPlains

Valoran

Continent nord de Runeterra, abritant les grandes nations : Demacia, Noxus, Freljord, Ionia (archipel), Piltover et Zaun, Bandle City (accès via portails).

ValoranContinent

Varju Mountains

Petite chaîne de montagnes bordant les Monts Argent. Les Plaines de Rokrund sont à leur pied.

ValoranMountain

Vaskasia

Groupe d'établissements côtiers de Demacia réputés pour leur industrie du bois. Ces villages exploitent les forêts environnantes et alimentent en matériaux de construction les grandes villes du royaume.

ValoranSettlement

Vathcaer

Établissement Avarosan, village où Ashe a grandi, précédemment contrôlé par sa mère Grena.

ValoranSettlement

Vekaura

Cité bâtie à la confluence de la Mère de Vie et du fleuve Kahleek. Lieu de naissance de la mère d'Azir. Récemment dévastée par Xerath lors des événements de Bloodline.

Shuriman ContinentSettlement

Velorus

Quatrième et dernier des quatre villages groupés entre Demacia City et High Silvermere. Village le plus proche de High Silvermere sur la route royale nord.

ValoranVillage

Venaru

Village du delta de la Rivière Serpentine dans la jungle shurimienne. Spécialisé dans la culture et l'exportation du fruit Calasa, dont le nectar sucré est vendu sur les marchés des autres îles du delta.

Shuriman ContinentVillage

Vindor

Établissement côtier au sud-est de Noxus, au sud de Basilich et à l'ouest des îles Fallgren. Connu pour ses meilleures cavaleries de l'empire et ses chevaux légers Vindoriens.

ValoranSettlement

Vlonqo

Village montagnard isolé dans la partie sud de la région Shon-Xan d'Ionia. Réputé pour ses Fleurs de Vlonqo, très recherchées par les artistes tatoueurs de Weh'le. Ces fleurs poussent sur les falaises méridionales de Vlonqo.

Ionian ArchipelagoVillage

Volrachnun

Vie après la mort noxienne. Lieu où les guerriers morts courent dans la Chasse Éternelle menée par le Loup (Kindred). Certains champions ont des skins reflétant ce plan.

OtherOther

Weh'le

Port fantôme, village côtier caché protégé par les propriétés mystiques d'Ionia. Akali y fréquente pour ses tatouages de dragon. Lieu de marché pendant le Festival des Fleurs de l'Âme.

Ionian ArchipelagoSettlement

Winterspike

Région dans le Freljord sud-est. Noxus y a construit une route militaire (Route Winterspike) lors de sa campagne dans le Freljord.

ValoranRegion

World Rune Archives

Archives en ruines sous le Grand Sai abritant des savoirs anciens sur les Runes du Monde. Ryze et Nasus y plongèrent et réveillèrent son protecteur.

Shuriman ContinentRuins

Wrenwall

Forteresse frontalière dans les montagnes proches des Monts Argent. Château de Wrenwall construit comme refuge pour les réfugiés lors des Guerres des Runes. Lieu de l'élimination du dragon noir Yvva par Jarvan IV et Shyvana.

ValoranSettlement

Wrimvale

Vallée de Demacia dont le nom évoque un repli de terrain (vale) dans une zone peut-être boisée ou marécageuse. Établissement rural typique du Demacia méridional.

ValoranVillage

Wuju

Ancienne cité ionienne et berceau de l'Ordre Wuju, une tradition de combat au sabre. Détruite lors de l'invasion Noxienne. Master Yi en est le dernier maître survivant.

Ionian ArchipelagoRuins

Wyrmback Mountains

Chaîne de montagnes dont le dos en crête évoque une colonne vertébrale de wyrm (dragon). Formation géologique spectaculaire, probablement à la frontière entre Demacia et Noxus ou dans les régions montagneuses centrales de Valoran.

ValoranMountain

Xolan

Cité en ruines sur le Sai Kahleek, autrefois considérée comme un paradis au cœur de la région. Longtemps détruite avant l'arrivée de Kai'Sa et Taliyah.

Shuriman ContinentRuins

Yadulsk

Village des Winter's Claw où la mère de Sejuani, Kalkia, installa temporairement la tribu durant son règne.

ValoranSettlement

Yeti's Vigil

Ruines de l'ancienne civilisation Yeti. Lieu où les rêves tourbillonnent dans la neige — et où Nunu rencontra Willump pour la première fois.

ValoranRuins

Zaun

Cité de Fer et de Verre, district souterrain dans les canyons et vallées sous Piltover. Lieu pollué, inventif et dangereux. Les Zaunois prospèrent grâce au marché noir et à des scientifiques fous.

ValoranCity

Zeffira

Première cité et ancienne capitale de Demacia. Fondée par les réfugiés des Guerres des Runes qui découvrirent la forêt pétrifiée anti-magique. Tombée en ruines et devenue mythique.

ValoranRuins

Zhyun

Province centrale et spirituelle d'Ionia, connue pour ses monastères, son lien avec les Esprits Anciens et le Monastère du Shojin.

Ionian ArchipelagoRegion

Zhyunia

Établissement côtier sur l'île de Zhyun en Ionia. Petite communauté de pêcheurs et d'artisans sur les rives de l'île, bénéficiant des ressources maritimes locales.

Ionian ArchipelagoSettlement

Zirima

Camp marchand dans le sud de Shurima où commerçants et explorateurs se rassemblent avant de s'aventurer dans le Grand Sai. Kassadin y résida longuement après la destruction de son foyer.

Shuriman ContinentSettlement

Zoantha Cascade

Les marées mouvantes du désert ont sculpté des chemins à travers la roche nue, dévalant les falaises en chutes de sable massives. Lieu traditionnel où les Shurimiens jettent des objets aimés en offrande aux Ascendants.

Shuriman ContinentLandmark

Zuretta

Ville shurimienne dans l'est du désert, gouvernée par la Hiérophante Hadiya Nedjem qui se dit descendante de Setaka, la Reine-Guerrière des Ascendants. La cité abrite une Tour d'Astrologue et est connue pour la dévotion de ses habitants aux dieux anciens de Shurima.

Shuriman ContinentCity