Monstres (Monsters)
Découvrez tous les monstres de la jungle et leurs caractéristiques pour perfectionner votre pathing et vos objectifs.
Monstre
Les Monstres sont des unités neutres dans League of Legends. Contrairement aux sbires, les monstres ne combattent pour aucune équipe et ne le feront que s'ils sont provoqués (à l'exception du Scarabée des Failles, qui fuit simplement lorsqu'il est attaqué). Les monstres ont des paliers selon leur importance et leur solidité : Épique est le palier le plus élevé, et les monstres Épiques accordent des récompenses immenses à l'équipe qui les abat.
Liste des monstres
Épique
Les monstres épiques sont également considérés comme de grande taille.
- Chemtech Drake
- Cloud Drake
- Hextech Drake
- Infernal Drake
- Mountain Drake
- Ocean Drake
- Baron Nashor
- Dragon Ancien (Elder Dragon)
- Héraut des Failles (Rift Herald)
- Larvide du Vide (Voidgrub)
Grand
- Ancien Krug (Ancient Krug)
- Sentinelle Bleue (Blue Sentinel)
- Raptor Cramoisi (Crimson Raptor)
- Grand Loup des Ombres (Greater Murk Wolf)
- Gromp
- Ronces Rouges (Red Brambleback)
- Scarabée des Failles (Rift Scuttler)
Moyen
- Krug
Petit
- Mini Krug
- Loup des Ombres (Murk Wolf)
- Raptor
- Larvite du Vide (Voidmite)
Comportement et Patience
Les monstres résident dans la jungle et ne bougent pas de leur camp désigné tant qu'ils ne sont pas attaqués. Lorsqu'ils sont « aggrés », le monstre acquiert le champion le plus proche — quel que soit la vision — et tente de l'attaquer en retour. La distance d'un monstre à sa cible se calcule selon le chemin de déplacement (pathing), et non en ligne droite.
Portée de laisse (Leash Range)
Les monstres ont un rayon maximum au-delà duquel leur Patience commence à diminuer. Ce rayon s'appelle la portée de laisse et est indiqué par un cercle animé autour de l'emplacement du camp, visible pour chaque joueur lorsqu'il engage le combat (à l'exception de Baron Nashor, qui est stationnaire).
La Patience diminue dans les cas suivants :
- Le monstre est agressif mais ne trouve aucune cible à attaquer (cible morte ou intouchable).
- La cible du monstre est trop loin de son point d'apparition initial, ou le monstre lui-même est très loin.
- Le monstre est forcé de changer de cible (les petits monstres ne perdent pas de patience indépendamment — ils calquent la patience du grand monstre de leur camp tant qu'il est en vie et à moins de 700 unités).
Réinitialisation douce et dure
Quand la Patience d'un monstre atteint zéro, il entre dans un état de réinitialisation douce pendant 6 secondes : il repart vers sa position neutre, se soigne de 6% de sa vie maximale par seconde, et ignore les appels d'agression. Attaquer un monstre pendant qu'il est dans sa portée de laisse met fin prématurément à cet état et restaure une partie de sa Patience.
Si la réinitialisation douce expire, le monstre passe en réinitialisation dure : il ignore tous les attaquants, se soigne très rapidement et rejoint sa position d'origine à toute vitesse. Une fois de retour, il récupère sa Patience après 2 secondes.
Notes sur le comportement
- Les petits monstres calquent la Patience de leur grand monstre tant qu'il est en vie et à moins de 700 unités.
- La vision d'un champion s'applique à tout le camp, pas seulement au plus grand monstre.
- Quand le grand monstre d'un camp meurt, tous les plus petits monstres du camp sont marqués pour mourir après 10 secondes hors combat avec un champion.
- Certains monstres sont en mêlée (Krug, Sentinelle Bleue, Loup des Ombres, Ronces Rouges, Héraut des Failles, Larvite du Vide), d'autres sont à distance (Baron Nashor, Dragons, Raptor Cramoisi, Gromp, Scarabée des Failles, Larvide du Vide).
Respawn des camps
Après qu'un camp a été entièrement vidé, il reste vide pendant une durée spécifique au camp (son délai de réapparition), puis tous les monstres réapparaissent. Le minuteur de réapparition est visible dans le tableau des scores. Un minuteur précis n'est transmis à l'équipe alliée que si elle avait vision du camp au moment où il a été vidé.
Un camp ne commence son compte à rebours qu'une fois que tous ses monstres sont morts. Les camps de monstres épiques fournissent toujours un minuteur précis et sont annoncés aux deux équipes lorsqu'ils sont vidés.
Niveau des camps
Chaque camp possède un niveau calculé en fonction de la moyenne des niveaux actuels de tous les champions (arrondie à l'entier le plus proche) au moment de leur apparition. Ce niveau influence les statistiques des monstres (notamment leur vie et leurs dégâts) ainsi que leurs récompenses. Certains effets sont plafonnés à un niveau donné, et ces plafonds varient selon le camp.
Les camps de monstres épiques peuvent avoir un niveau minimum absolu. Leurs statistiques ou attaques peuvent s'adapter au temps de jeu, exclusivement ou en complément du niveau du camp.
Récompenses des monstres
En règle générale, les monstres distribuent leur butin complet en or et en expérience au tueur. Les monstres épiques peuvent distribuer des récompenses au tueur, localement et/ou globalement à tous les membres de l'équipe qui les abat.
Posséder un objet de jungle (Gustwalker Hatchling, Mosstomper Seedling, ou Scorchclaw Pup) impose des règles spéciales : le porteur gagne un bonus d'expérience des grands monstres (fortement amplifié pour le premier grand monstre tué), mais est pénalisé s'il tue trop de sbires.
Récompenses de buffs notables
- Crête de Sagesse (Crest of Insight) — Obtenu depuis la Sentinelle Bleue. Peut être transféré à un autre champion lorsqu'il tue son porteur. Disparaît si le porteur est exécuté par un sbire, monstre ou tourelle.
- Crête de Braises (Crest of Cinders) — Obtenu depuis les Ronces Rouges. Même fonctionnement que la Crête de Sagesse.
- Draconique — Lorsque la carte se transforme en Rift Élémentaire, la Sentinelle Bleue et les Ronces Rouges deviennent Draconiques. Les tuer laisse un orbe de buff à récupérer par un champion allié pendant 60 secondes.
- Regard sur le Vide — Accordé à l'équipe ayant vaincu le Héraut des Failles. Permet d'invoquer un Mercenaire Héraut des Failles qui avance dans la voie la plus proche.
- Tueur de Dragon (Dragon Slayer) — Accumulé pour chaque Dragon tué. Ces buffs s'appliquent à tous les membres de l'équipe (vivants ou morts) et durent indéfiniment. L'Aspect du Dragon (Elder Dragon) fait exception : il ne se donne qu'aux membres vivants, dure quelques minutes et se perd à la mort.
- Touche du Vide — Accordé à tous les coéquipiers quand une Larvide est tuée. S'accumule à chaque Larvide tuée. À 3 cumuls, les champions gagnent également le buff Faim du Vide.
- Main du Baron — Accordé uniquement aux coéquipiers en vie quand Baron Nashor est tué. Dure quelques minutes et se perd à la mort. Renforce considérablement les sbires alliés.
Skins événementiels
Certains événements ont introduit des versions à l'apparence modifiée pour certains monstres :
- Baron Nashor — Snowdown Showdown 2016, Championnats du Monde 2017, Revel Lunaire 2018, MSI 2018.
- Sentinelle Bleue — Pool Party 2018.
- Camp des Raptors — April Fools 2018.
- Ronces Rouges — Pool Party 2018.
- Héraut des Failles — Blood Moon 2017.
Lore
Summoner's Rift
Historiquement, la forêt où réside le Rift fut le théâtre de batailles entre les invocateurs du Protectorat (emblème du Cerf) et les Seigneurs des Mages (emblème du Hibou), deux factions qui cherchaient à exploiter l'énergie magique naturelle de la zone.
La grande concentration de magie a muté la faune locale : grenouilles géantes, oiseaux immenses, loups à deux têtes. Elle a également attiré de puissants Dragons qui résident désormais dans les ruines ravagées par les batailles. Les Sentinelles, les Ronces et les Krugs sont des créatures faites de flore et de terre locales, infusées pour former des êtres magiques. La magie instable du Rift a causé par inadvertance la réémergence de Baron Nashor, un grand Serpent/Ver largement cru mort depuis des siècles. Sa corruption affecte les terres qui l'entourent.
Twisted Treeline
Après la chute des Îles Fantômes, les habitants des îles furent transformés par la Brume Noire. De nombreux individus et créatures servent désormais la volonté du Déferlement.
Vilemaw est une ancienne araignée d'origine inconnue qui réside dans la forêt maudite. Le « Culte de l'Araignée » compte la majorité de ses fidèles à Noxus et Demacia. Elise en est la Grande Prêtresse, voyageant entre les deux nations et les Îles des Ombres, emmenant ses disciples vivre avec le Dieu Araignée.
Bilgewater
Divers monstres de tout Runeterra — comme les Ironbacks, Ocklepods, Plundercrabs et Razorfins — sont expédiés via le marché noir et utilisés pour des combats de monstres.
Interactions avec les monstres
Dégâts plafonnés
Les compétences et effets suivants ont leurs dégâts plafonnés contre les monstres :
Champions
- Aatrox — Stance du Briseur (Deathbringer Stance)
- Ambessa — Balayage Astucieux (Cunning Sweep) & Frappe Dévastatrice (Sundering Slam)
- Aurora — Abjuration Spirituelle (Spirit Abjuration)
- Bel'Veth — Festin Sans Fin (Endless Banquet)
- Brand — Embrasement (Blaze)
- Camille — Fente Tactique (Tactical Sweep)
- Cho'Gath — Pointes Vorpales (Vorpal Spikes)
- Dr. Mundo — Bonesaw Infectée (Infected Bonesaw)
- Ekko — Convergence Parallèle (Parallel Convergence)
- Elise — Neurotoxine (Neurotoxin) & Morsure Venimeuse (Venomous Bite)
- Evelynn — Flagellation (Empowered Whiplash)
- Fiddlesticks — Terreur (Terrify)
- Galio — Vents de Guerre (Winds of War)
- Gnar — Hyperactivité (Hyper)
- Gragas — Rage d'Ivresse (Drunken Rage)
- Gwen — Mille Coupures (A Thousand Cuts)
- Jarvan IV — Cadence Martiale (Martial Cadence)
- Jayce — Coup Foudroyant (Thundering Blow)
- Jinx — Super Méga Roquette de la Mort ! (Super Mega Death Rocket!)
- Kai'Sa — Peau Seconde (Second Skin)
- Kayle — Lame Enflammée (Starfire Spellblade)
- Rhaast — Tranchée (Reaping Slash)
- Kindred — Désespoir Croissant (Mounting Dread)
- Kled — Tendances Violentes (Violent Tendencies)
- Kog'Maw — Barrage Bio-Arcane (Bio-Arcane Barrage)
- K'Sante — Tracé (Path Maker)
- Lillia — Couchée dans les Rêves (Dream-Laden Bough)
- Malzahar — Étreinte Nantale (Nether Grasp)
- Maokai — Lancer de Gland (Sapling Toss)
- Mordekaiser — Ténèbres Surgissantes (Darkness Rise)
- Ornn — Forge Vivante (Living Forge)
- Poppy — Coup de Marteau (Hammer Shock)
- Qiyana — Démonstration Suprême (Supreme Display of Talent)
- Renata Glasc — Emprise (Leverage)
- Rumble — Titan de la Ferraille (Junkyard Titan)
- Sejuani — Fureur du Nord (Fury of the North)
- Sett — Droit du Poing (Knuckle Down)
- Shen — Assaut du Crépuscule (Twilight Assault)
- Singed — Lancer (Fling)
- Sion — Gloire dans la Mort (Glory in Death) & Âme Forgée (Soul Furnace)
- Udyr — Griffes de l'Élan (Wilding Claw) & Ailes du Vent (Wingborne Storm)
- Urgot — Flammes Résonnantes (Echoing Flames)
- Varus — Carquois Souillé (Blighted Quiver)
- Viego — Lame du Roi Maudit (Blade of the Ruined King)
- Volibear — Fission du Ciel (Sky Splitter)
- Warwick — Mâchoires de la Bête (Jaws of the Beast)
- Wukong — Cyclone
- Xin Zhao — Croissant de Garde (Crescent Guard)
- Yone — Tranchée de l'Esprit (Spirit Cleave)
- Yorick — Lamentation du Brouillard (Mourning Mist)
- Zac — Matière Instable (Unstable Matter)
- Zed — Mépris du Faible (Contempt for the Weak)
- Zeri — Attaque de Base (Basic Attack)
Objets
- Lame du Roi Maudit (Blade of the Ruined King)
- Tourment de Liandry (Liandry's Torment)
- Zaz'Zak's Realmspike
Dégâts modifiés
Les compétences et effets suivants ont des dégâts modifiés contre les monstres (amplifiés ou réduits) :
Champions
- Akshan — Boomerang Vengeur (Avengerang)
- Ambessa — Balayage Astucieux & Frappe Dévastatrice
- Aurora — Maléfice Double (Twofold Hex)
- Bel'Veth — Surge du Vide (Void Surge) & Maelström Royal (Royal Maelstrom)
- Brand — Embrasement (Blaze)
- Camille — Fente Tactique (Tactical Sweep)
- Darius — Hémorragie (Hemorrhage)
- Diana — Lame de Lune (Moonsilver Blade)
- Dr. Mundo — Traumatisme Contondant (Blunt Force Trauma)
- Ekko — Résonance Z-Drive (Z-Drive Resonance)
- Evelynn — Charme (Allure)
- Ezreal — Barrage de Vérité (Trueshot Barrage)
- Galio — Coup de Justice (Justice Punch)
- Garen — Jugement (Judgment)
- Heimerdinger — Essaim de Roquettes Hextech (Hextech Rocket Swarm)
- Kalista — Déchirement (Rend)
- Kayn — Tranchée (Reaping Slash)
- Kindred — Frénésie du Loup (Wolf's Frenzy)
- Kled — Piège à Ours sur une Corde (Bear Trap on a Rope)
- Malzahar — Essaim du Vide (Void Swarm)
- Master Yi — Frappe Alpha (Alpha Strike)
- Morgana — Ombre Tourmentée (Tormented Shadow)
- Naafiri — Nous Sommes Plus (We Are More)
- Nautilus — Raz-de-Marée (Riptide)
- Nilah — Lame Sans Forme (Formless Blade)
- Nunu — Consommation (Consume)
- Ornn — Soufflet (Bellows Breath)
- Pantheon — Lance Cométaire (Comet Spear)
- Rengar — Rugissement de Bataille (Battle Roar)
- Shaco — Poupée de Jack (Jack in the Box)
- Shen — Assaut du Crépuscule (Twilight Assault)
- Sion — Frappe Décimante (Decimating Smash)
- Taliyah — Volée Tissée (Threaded Volley) & Terre Déchirée (Unraveled Earth)
- Teemo — Tir Toxique (Toxic Shot)
- Urgot — Purge
- Vayne — Barreaux d'Argent (Silver Bolts)
- Vex — Doom 'n Gloom
- Yorick — Berger des Âmes (Shepherd of Souls)
- Zeri — Laser Ultrasonique (Ultrashock Laser)
- Zyra — Jardin des Épines (Garden of Thorns)
Objets
- Braise de Bami (Bami's Cinder)
- Torche des Destinées (Blackfire Torch)
- Cendres Fatidiques (Fated Ashes)
Autres interactions
Objets de jungle
- Gustwalker Hatchling — Bonus d'expérience des grands monstres, pénalité si trop de sbires tués.
- Mosstomper Seedling — Même effet que Gustwalker Hatchling.
- Scorchclaw Pup — Même effet que Gustwalker Hatchling.
Runes
- Fleet Footwork
- Gardien (Guardian)
- Légende : Agilité (Legend: Alacrity)
- Légende : Sang (Legend: Bloodline)
- Légende : Célérité (Legend: Haste)
- Croissance (Overgrowth)
Sorts d'invocateur
- Châtiment (Smite) — Inclut Châtiment Déchaîné (Unleashed Smite) et Châtiment Primaire (Primal Smite)
Buffs neutres
- Âme de Dragon Océanique (Ocean Dragon Soul)
Anecdotes
- L'icône du mécanisme de Patience est réutilisée depuis la maîtrise Frénésie (Frenzy) de la Saison 3 (2013).
Crimson Raptors
Razorbeaks / Crimson Raptor & RaptorsCamp de rapaces rouges. Le plus difficile des petits camps en early game en raison de la somme de leurs PV et dégâts. Rapporte le plus d'XP des petits camps si tous tués par le même joueur.
Gromp
Lord Grompulus Kevin Ribbiton de CroaksworthGrenouille géante mutée par la magie de la Faille. Inflige des dégâts magiques malgré son apparence physique. Au décès, restaure PV et Mana selon le niveau du champion tueur.
Krugs
Ancient Krug / Golem AncienCréatures de roche et de terre infusées de magie. Se divisent en sous-unités plus petites à leur mort : Ancient Krug → 2 Krugs → 4 Mini Krugs. Camp le plus gold-dense mais le plus lent à nettoyer.
Murk Wolves
Greater Murk Wolf & Murk WolvesCamp de loups à deux têtes. Le Greater Murk Wolf est la cible principale ; les deux Murk Wolves normaux sont plus rapides et difficiles à kiter pour un corps à corps.
Blue Sentinel
Blue Buff / Crest of InsightGrand golem de runes bleues gardant le buff Bleu. Attaque au corps à corps et est lent, facilitant le kite. Seul monstre de son camp.
Red Brambleback
Red Buff / Crest of CindersCréature de bois et de ronces rouges gardant le buff Rouge. Inflige 5% des PV actuels de la cible en dégâts physiques bonus. Lente, facilement kitable.
Atakhan
L'InsatiableMonstre épique ajouté en saison 2025, apparaissant dans la rivière centrale. Prend deux formes selon l'activité de combat en début de partie : Vorace (beaucoup de kills) ou Ruineux (peu de kills).
Baron Nashor
Le Baron / Hand of BaronL'objectif le plus puissant du jeu. Serpent/ver colossal du Vide résident dans le pit Baron. Extrêmement dangereux : réduit l'AD et l'AP des champions l'attaquant via Corruption du Vide. Pivot du late game.
Chemtech Drake
Dragon ChimiotechniqueDragon verdâtre aux vapeurs toxiques. Confère des dégâts bonus sous un seuil de PV et de la ténacité/résistance aux ralentissements.
Cloud Drake
Dragon des NuéesDragon gris-blanc et vert clair aux ailes légères. Confère de la vitesse de déplacement hors combat.
Elder Dragon
Dragon Ancien / Ancient DragonDragon légendaire apparaissant après 35 minutes, remplaçant les drakes élémentaires. Bien plus puissant. Confère le buff Flamme Consumante, le seul buff de dragon à être perdu à la mort.
Hextech Drake
Dragon HextechDragon de technologie hextech aux accents lumineux cyan. Confère de la vitesse d'attaque et de la réduction des temps de recharge.
Infernal Drake
Dragon InfernalDragon de feu cramoisi aux écailles d'obsidienne. Confère des dégâts AD et AP à chaque stack. Troisième dragon de type Infernal transforme la Faille en Faille Infernale (murs détruits).
Mountain Drake
Dragon de MontagneDragon de pierre grise aux ailes massives. Confère des dégâts bonus contre les tourelles et les monstres épiques.
Ocean Drake
Dragon OcéaniqueDragon bleu-vert aquatique. Confère de la régénération de PV et de Mana hors combat.
Rift Herald
Shelly / Héraut de la FailleMonstre épique du pit Baron avant l'apparition de Baron Nashor. Résiste aux attaques de base à distance. Son œil s'ouvre toutes les 3 secondes dans le dos — frapper l'œil inflige d'énormes dégâts vrais.
Voidgrubs
Larves du VideTrois larves du Vide apparaissant dans le nid au-dessus de la Top lane. Monstre épique ajouté en saison 2024. Impossible d'en tuer deux simultanément avec des compétences AoE standard.
Rift Scuttler
Scuttle Crab / Crabe de FailleCrabe neutre vivant dans la rivière. Seul monstre à ne pas attaquer en retour : il fuit l'attaquant. Possède un bouclier couvrant 60% de ses PV max à l'apparition, dissipé par les CC.
Big Golem (TT)
Grand Golem de la Twisted TreelineGrand golem de pierre de la Twisted Treeline post-rework (2012-2019). Monstre principal du camp Golem.
Giant Wolf (TT)
Grand Loup de la Twisted TreelineGrand loup mutant de la jungle de la Twisted Treeline. Camp le plus rapide de la carte.
Wraith (TT)
Spectre de la Twisted TreelineSpectre principal du camp Wraith de la Twisted Treeline. Entite spectrale liee aux Shadow Isles.
Ancient Golem (TT)
Golem Ancien / Blue Buff TT originalGolem ancestral de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Equivalent du Blue Sentinel. Accorde le buff Ancient Golem (mana regen + CDR). Retire lors du rework d'octobre 2012.
Lizard Elder (TT)
Ancien Lezard / Red Buff TT originalLezard ancien de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Equivalent du Red Brambleback. Retire lors du rework d'octobre 2012. Ancetre direct du Red Brambleback actuel.
Ebonmaw
Le Dragon Noir / Dragon de la Twisted TreelineDragon noir legendaire de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Monstre epique principal avant son remplacement par Vilemaw. Son squelette reste visible dans la version post-rework pres du repaire de Vilemaw. Le mot 'maw' dans le nom de Vilemaw est un hommage direct a Ebonmaw.
Vilemaw
Le Dieu-Araignee / The Spider GodAraignee colossale et ancienne d'origine inconnue residant dans les Shadow Isles. Monstre epique de la Twisted Treeline, equivalent du Baron Nashor. Elise lui sert de Grande Pretresse. Immunise a tous les CC.