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Monstres (Monsters)

Découvrez tous les monstres de la jungle et leurs caractéristiques pour perfectionner votre pathing et vos objectifs.

Monstre

Les Monstres sont des unités neutres dans League of Legends. Contrairement aux sbires, les monstres ne combattent pour aucune équipe et ne le feront que s'ils sont provoqués (à l'exception du Scarabée des Failles, qui fuit simplement lorsqu'il est attaqué). Les monstres ont des paliers selon leur importance et leur solidité : Épique est le palier le plus élevé, et les monstres Épiques accordent des récompenses immenses à l'équipe qui les abat.

Liste des monstres

Épique

Les monstres épiques sont également considérés comme de grande taille.

  • Chemtech Drake
  • Cloud Drake
  • Hextech Drake
  • Infernal Drake
  • Mountain Drake
  • Ocean Drake
  • Baron Nashor
  • Dragon Ancien (Elder Dragon)
  • Héraut des Failles (Rift Herald)
  • Larvide du Vide (Voidgrub)

Grand

  • Ancien Krug (Ancient Krug)
  • Sentinelle Bleue (Blue Sentinel)
  • Raptor Cramoisi (Crimson Raptor)
  • Grand Loup des Ombres (Greater Murk Wolf)
  • Gromp
  • Ronces Rouges (Red Brambleback)
  • Scarabée des Failles (Rift Scuttler)

Moyen

  • Krug

Petit

  • Mini Krug
  • Loup des Ombres (Murk Wolf)
  • Raptor
  • Larvite du Vide (Voidmite)

Comportement et Patience

Les monstres résident dans la jungle et ne bougent pas de leur camp désigné tant qu'ils ne sont pas attaqués. Lorsqu'ils sont « aggrés », le monstre acquiert le champion le plus proche — quel que soit la vision — et tente de l'attaquer en retour. La distance d'un monstre à sa cible se calcule selon le chemin de déplacement (pathing), et non en ligne droite.

Portée de laisse (Leash Range)

Les monstres ont un rayon maximum au-delà duquel leur Patience commence à diminuer. Ce rayon s'appelle la portée de laisse et est indiqué par un cercle animé autour de l'emplacement du camp, visible pour chaque joueur lorsqu'il engage le combat (à l'exception de Baron Nashor, qui est stationnaire).

La Patience diminue dans les cas suivants :

  • Le monstre est agressif mais ne trouve aucune cible à attaquer (cible morte ou intouchable).
  • La cible du monstre est trop loin de son point d'apparition initial, ou le monstre lui-même est très loin.
  • Le monstre est forcé de changer de cible (les petits monstres ne perdent pas de patience indépendamment — ils calquent la patience du grand monstre de leur camp tant qu'il est en vie et à moins de 700 unités).

Réinitialisation douce et dure

Quand la Patience d'un monstre atteint zéro, il entre dans un état de réinitialisation douce pendant 6 secondes : il repart vers sa position neutre, se soigne de 6% de sa vie maximale par seconde, et ignore les appels d'agression. Attaquer un monstre pendant qu'il est dans sa portée de laisse met fin prématurément à cet état et restaure une partie de sa Patience.

Si la réinitialisation douce expire, le monstre passe en réinitialisation dure : il ignore tous les attaquants, se soigne très rapidement et rejoint sa position d'origine à toute vitesse. Une fois de retour, il récupère sa Patience après 2 secondes.

Notes sur le comportement

  • Les petits monstres calquent la Patience de leur grand monstre tant qu'il est en vie et à moins de 700 unités.
  • La vision d'un champion s'applique à tout le camp, pas seulement au plus grand monstre.
  • Quand le grand monstre d'un camp meurt, tous les plus petits monstres du camp sont marqués pour mourir après 10 secondes hors combat avec un champion.
  • Certains monstres sont en mêlée (Krug, Sentinelle Bleue, Loup des Ombres, Ronces Rouges, Héraut des Failles, Larvite du Vide), d'autres sont à distance (Baron Nashor, Dragons, Raptor Cramoisi, Gromp, Scarabée des Failles, Larvide du Vide).

Respawn des camps

Après qu'un camp a été entièrement vidé, il reste vide pendant une durée spécifique au camp (son délai de réapparition), puis tous les monstres réapparaissent. Le minuteur de réapparition est visible dans le tableau des scores. Un minuteur précis n'est transmis à l'équipe alliée que si elle avait vision du camp au moment où il a été vidé.

Un camp ne commence son compte à rebours qu'une fois que tous ses monstres sont morts. Les camps de monstres épiques fournissent toujours un minuteur précis et sont annoncés aux deux équipes lorsqu'ils sont vidés.

Niveau des camps

Chaque camp possède un niveau calculé en fonction de la moyenne des niveaux actuels de tous les champions (arrondie à l'entier le plus proche) au moment de leur apparition. Ce niveau influence les statistiques des monstres (notamment leur vie et leurs dégâts) ainsi que leurs récompenses. Certains effets sont plafonnés à un niveau donné, et ces plafonds varient selon le camp.

Les camps de monstres épiques peuvent avoir un niveau minimum absolu. Leurs statistiques ou attaques peuvent s'adapter au temps de jeu, exclusivement ou en complément du niveau du camp.

Récompenses des monstres

En règle générale, les monstres distribuent leur butin complet en or et en expérience au tueur. Les monstres épiques peuvent distribuer des récompenses au tueur, localement et/ou globalement à tous les membres de l'équipe qui les abat.

Posséder un objet de jungle (Gustwalker Hatchling, Mosstomper Seedling, ou Scorchclaw Pup) impose des règles spéciales : le porteur gagne un bonus d'expérience des grands monstres (fortement amplifié pour le premier grand monstre tué), mais est pénalisé s'il tue trop de sbires.

Récompenses de buffs notables

  • Crête de Sagesse (Crest of Insight) — Obtenu depuis la Sentinelle Bleue. Peut être transféré à un autre champion lorsqu'il tue son porteur. Disparaît si le porteur est exécuté par un sbire, monstre ou tourelle.
  • Crête de Braises (Crest of Cinders) — Obtenu depuis les Ronces Rouges. Même fonctionnement que la Crête de Sagesse.
  • Draconique — Lorsque la carte se transforme en Rift Élémentaire, la Sentinelle Bleue et les Ronces Rouges deviennent Draconiques. Les tuer laisse un orbe de buff à récupérer par un champion allié pendant 60 secondes.
  • Regard sur le Vide — Accordé à l'équipe ayant vaincu le Héraut des Failles. Permet d'invoquer un Mercenaire Héraut des Failles qui avance dans la voie la plus proche.
  • Tueur de Dragon (Dragon Slayer) — Accumulé pour chaque Dragon tué. Ces buffs s'appliquent à tous les membres de l'équipe (vivants ou morts) et durent indéfiniment. L'Aspect du Dragon (Elder Dragon) fait exception : il ne se donne qu'aux membres vivants, dure quelques minutes et se perd à la mort.
  • Touche du Vide — Accordé à tous les coéquipiers quand une Larvide est tuée. S'accumule à chaque Larvide tuée. À 3 cumuls, les champions gagnent également le buff Faim du Vide.
  • Main du Baron — Accordé uniquement aux coéquipiers en vie quand Baron Nashor est tué. Dure quelques minutes et se perd à la mort. Renforce considérablement les sbires alliés.

Skins événementiels

Certains événements ont introduit des versions à l'apparence modifiée pour certains monstres :

  • Baron Nashor — Snowdown Showdown 2016, Championnats du Monde 2017, Revel Lunaire 2018, MSI 2018.
  • Sentinelle Bleue — Pool Party 2018.
  • Camp des Raptors — April Fools 2018.
  • Ronces Rouges — Pool Party 2018.
  • Héraut des Failles — Blood Moon 2017.

Lore

Summoner's Rift

Historiquement, la forêt où réside le Rift fut le théâtre de batailles entre les invocateurs du Protectorat (emblème du Cerf) et les Seigneurs des Mages (emblème du Hibou), deux factions qui cherchaient à exploiter l'énergie magique naturelle de la zone.

La grande concentration de magie a muté la faune locale : grenouilles géantes, oiseaux immenses, loups à deux têtes. Elle a également attiré de puissants Dragons qui résident désormais dans les ruines ravagées par les batailles. Les Sentinelles, les Ronces et les Krugs sont des créatures faites de flore et de terre locales, infusées pour former des êtres magiques. La magie instable du Rift a causé par inadvertance la réémergence de Baron Nashor, un grand Serpent/Ver largement cru mort depuis des siècles. Sa corruption affecte les terres qui l'entourent.

Twisted Treeline

Après la chute des Îles Fantômes, les habitants des îles furent transformés par la Brume Noire. De nombreux individus et créatures servent désormais la volonté du Déferlement.

Vilemaw est une ancienne araignée d'origine inconnue qui réside dans la forêt maudite. Le « Culte de l'Araignée » compte la majorité de ses fidèles à Noxus et Demacia. Elise en est la Grande Prêtresse, voyageant entre les deux nations et les Îles des Ombres, emmenant ses disciples vivre avec le Dieu Araignée.

Bilgewater

Divers monstres de tout Runeterra — comme les Ironbacks, Ocklepods, Plundercrabs et Razorfins — sont expédiés via le marché noir et utilisés pour des combats de monstres.

Interactions avec les monstres

Dégâts plafonnés

Les compétences et effets suivants ont leurs dégâts plafonnés contre les monstres :

Champions

  • Aatrox — Stance du Briseur (Deathbringer Stance)
  • Ambessa — Balayage Astucieux (Cunning Sweep) & Frappe Dévastatrice (Sundering Slam)
  • Aurora — Abjuration Spirituelle (Spirit Abjuration)
  • Bel'Veth — Festin Sans Fin (Endless Banquet)
  • Brand — Embrasement (Blaze)
  • Camille — Fente Tactique (Tactical Sweep)
  • Cho'Gath — Pointes Vorpales (Vorpal Spikes)
  • Dr. Mundo — Bonesaw Infectée (Infected Bonesaw)
  • Ekko — Convergence Parallèle (Parallel Convergence)
  • Elise — Neurotoxine (Neurotoxin) & Morsure Venimeuse (Venomous Bite)
  • Evelynn — Flagellation (Empowered Whiplash)
  • Fiddlesticks — Terreur (Terrify)
  • Galio — Vents de Guerre (Winds of War)
  • Gnar — Hyperactivité (Hyper)
  • Gragas — Rage d'Ivresse (Drunken Rage)
  • Gwen — Mille Coupures (A Thousand Cuts)
  • Jarvan IV — Cadence Martiale (Martial Cadence)
  • Jayce — Coup Foudroyant (Thundering Blow)
  • Jinx — Super Méga Roquette de la Mort ! (Super Mega Death Rocket!)
  • Kai'Sa — Peau Seconde (Second Skin)
  • Kayle — Lame Enflammée (Starfire Spellblade)
  • Rhaast — Tranchée (Reaping Slash)
  • Kindred — Désespoir Croissant (Mounting Dread)
  • Kled — Tendances Violentes (Violent Tendencies)
  • Kog'Maw — Barrage Bio-Arcane (Bio-Arcane Barrage)
  • K'Sante — Tracé (Path Maker)
  • Lillia — Couchée dans les Rêves (Dream-Laden Bough)
  • Malzahar — Étreinte Nantale (Nether Grasp)
  • Maokai — Lancer de Gland (Sapling Toss)
  • Mordekaiser — Ténèbres Surgissantes (Darkness Rise)
  • Ornn — Forge Vivante (Living Forge)
  • Poppy — Coup de Marteau (Hammer Shock)
  • Qiyana — Démonstration Suprême (Supreme Display of Talent)
  • Renata Glasc — Emprise (Leverage)
  • Rumble — Titan de la Ferraille (Junkyard Titan)
  • Sejuani — Fureur du Nord (Fury of the North)
  • Sett — Droit du Poing (Knuckle Down)
  • Shen — Assaut du Crépuscule (Twilight Assault)
  • Singed — Lancer (Fling)
  • Sion — Gloire dans la Mort (Glory in Death) & Âme Forgée (Soul Furnace)
  • Udyr — Griffes de l'Élan (Wilding Claw) & Ailes du Vent (Wingborne Storm)
  • Urgot — Flammes Résonnantes (Echoing Flames)
  • Varus — Carquois Souillé (Blighted Quiver)
  • Viego — Lame du Roi Maudit (Blade of the Ruined King)
  • Volibear — Fission du Ciel (Sky Splitter)
  • Warwick — Mâchoires de la Bête (Jaws of the Beast)
  • Wukong — Cyclone
  • Xin Zhao — Croissant de Garde (Crescent Guard)
  • Yone — Tranchée de l'Esprit (Spirit Cleave)
  • Yorick — Lamentation du Brouillard (Mourning Mist)
  • Zac — Matière Instable (Unstable Matter)
  • Zed — Mépris du Faible (Contempt for the Weak)
  • Zeri — Attaque de Base (Basic Attack)

Objets

  • Lame du Roi Maudit (Blade of the Ruined King)
  • Tourment de Liandry (Liandry's Torment)
  • Zaz'Zak's Realmspike

Dégâts modifiés

Les compétences et effets suivants ont des dégâts modifiés contre les monstres (amplifiés ou réduits) :

Champions

  • Akshan — Boomerang Vengeur (Avengerang)
  • Ambessa — Balayage Astucieux & Frappe Dévastatrice
  • Aurora — Maléfice Double (Twofold Hex)
  • Bel'Veth — Surge du Vide (Void Surge) & Maelström Royal (Royal Maelstrom)
  • Brand — Embrasement (Blaze)
  • Camille — Fente Tactique (Tactical Sweep)
  • Darius — Hémorragie (Hemorrhage)
  • Diana — Lame de Lune (Moonsilver Blade)
  • Dr. Mundo — Traumatisme Contondant (Blunt Force Trauma)
  • Ekko — Résonance Z-Drive (Z-Drive Resonance)
  • Evelynn — Charme (Allure)
  • Ezreal — Barrage de Vérité (Trueshot Barrage)
  • Galio — Coup de Justice (Justice Punch)
  • Garen — Jugement (Judgment)
  • Heimerdinger — Essaim de Roquettes Hextech (Hextech Rocket Swarm)
  • Kalista — Déchirement (Rend)
  • Kayn — Tranchée (Reaping Slash)
  • Kindred — Frénésie du Loup (Wolf's Frenzy)
  • Kled — Piège à Ours sur une Corde (Bear Trap on a Rope)
  • Malzahar — Essaim du Vide (Void Swarm)
  • Master Yi — Frappe Alpha (Alpha Strike)
  • Morgana — Ombre Tourmentée (Tormented Shadow)
  • Naafiri — Nous Sommes Plus (We Are More)
  • Nautilus — Raz-de-Marée (Riptide)
  • Nilah — Lame Sans Forme (Formless Blade)
  • Nunu — Consommation (Consume)
  • Ornn — Soufflet (Bellows Breath)
  • Pantheon — Lance Cométaire (Comet Spear)
  • Rengar — Rugissement de Bataille (Battle Roar)
  • Shaco — Poupée de Jack (Jack in the Box)
  • Shen — Assaut du Crépuscule (Twilight Assault)
  • Sion — Frappe Décimante (Decimating Smash)
  • Taliyah — Volée Tissée (Threaded Volley) & Terre Déchirée (Unraveled Earth)
  • Teemo — Tir Toxique (Toxic Shot)
  • Urgot — Purge
  • Vayne — Barreaux d'Argent (Silver Bolts)
  • Vex — Doom 'n Gloom
  • Yorick — Berger des Âmes (Shepherd of Souls)
  • Zeri — Laser Ultrasonique (Ultrashock Laser)
  • Zyra — Jardin des Épines (Garden of Thorns)

Objets

  • Braise de Bami (Bami's Cinder)
  • Torche des Destinées (Blackfire Torch)
  • Cendres Fatidiques (Fated Ashes)

Autres interactions

Objets de jungle

  • Gustwalker Hatchling — Bonus d'expérience des grands monstres, pénalité si trop de sbires tués.
  • Mosstomper Seedling — Même effet que Gustwalker Hatchling.
  • Scorchclaw Pup — Même effet que Gustwalker Hatchling.

Runes

  • Fleet Footwork
  • Gardien (Guardian)
  • Légende : Agilité (Legend: Alacrity)
  • Légende : Sang (Legend: Bloodline)
  • Légende : Célérité (Legend: Haste)
  • Croissance (Overgrowth)

Sorts d'invocateur

  • Châtiment (Smite) — Inclut Châtiment Déchaîné (Unleashed Smite) et Châtiment Primaire (Primal Smite)

Buffs neutres

  • Âme de Dragon Océanique (Ocean Dragon Soul)

Anecdotes

  • L'icône du mécanisme de Patience est réutilisée depuis la maîtrise Frénésie (Frenzy) de la Saison 3 (2013).
Carte:
Statut:

Crimson Raptors

Razorbeaks / Crimson Raptor & Raptors
Camp basique (Large) Jungle Rouge, camp proche de la Red (Summoner's Rift)

Camp de rapaces rouges. Le plus difficile des petits camps en early game en raison de la somme de leurs PV et dégâts. Rapporte le plus d'XP des petits camps si tous tués par le même joueur.

Base PV 1650
Golds 70
Spawn (Init) 1:30
Respawn 2:15
Spécial : Les 5 petits Raptors n'ont aucune armure ni RM (0). Taux d'exécution le plus élevé de la jungle selon les stats Riot (premier). Les petits Raptors ne sont pas smiteables. Idéal pour les champions AoE.

Gromp

Lord Grompulus Kevin Ribbiton de Croaksworth
Camp basique (Large) Jungle Bleue, camp proche de la Blue (Summoner's Rift)

Grenouille géante mutée par la magie de la Faille. Inflige des dégâts magiques malgré son apparence physique. Au décès, restaure PV et Mana selon le niveau du champion tueur.

Base PV 1650
Golds 105
Spawn (Init) 1:30
Respawn 2:15
Spécial : Inflige des dégâts MAGIQUES (attention aux champions à faible RM). Restaure PV et Mana à la mort en fonction du niveau du champion tueur. Camp le plus gold-efficient du côté bleu.

Krugs

Ancient Krug / Golem Ancien
Camp basique (Large) Jungle Rouge, camp proche de la Red côté Bot (Summoner's Rift)

Créatures de roche et de terre infusées de magie. Se divisent en sous-unités plus petites à leur mort : Ancient Krug → 2 Krugs → 4 Mini Krugs. Camp le plus gold-dense mais le plus lent à nettoyer.

Base PV 1050
Golds 42
Spawn (Init) 1:30
Respawn 2:15
Spécial : Se divisent à la mort : Ancient Krug → 2 Krugs (7g/10.5 XP chacun) → 2 Mini Krugs chacun (12g/18 XP chacun). Total de 10 unités killables pour maximum de gold. Sans item de jungle : gold réduit de 15.

Murk Wolves

Greater Murk Wolf & Murk Wolves
Camp basique (Large) Jungle Bleue, camp entre Blue et le couloir central (Summoner's Rift)

Camp de loups à deux têtes. Le Greater Murk Wolf est la cible principale ; les deux Murk Wolves normaux sont plus rapides et difficiles à kiter pour un corps à corps.

Base PV 1830
Golds 55
Spawn (Init) 1:30
Respawn 2:15
Spécial : Camp le plus rapide de la jungle. Impossible à kiter pour les champions corps à corps. Les petits loups rapportent 15 or et 15-20.25 XP chacun. Le Greater est le seul smiteable.

Blue Sentinel

Blue Buff / Crest of Insight
Camp basique (Large) Jungle Bleue (côté Bleu) (Summoner's Rift)

Grand golem de runes bleues gardant le buff Bleu. Attaque au corps à corps et est lent, facilitant le kite. Seul monstre de son camp.

Base PV 1850
Golds 80
Spawn (Init) 1:30
Respawn 5:00
Spécial : Devient Draconique sur la Faille Élémentaire (laisse un wisp de buff à sa mort). Devient Voidborn (+30% PV) après l'apparition de Baron Nashor à 20:00. Le buff se transfère au tueur du porteur.

Red Brambleback

Red Buff / Crest of Cinders
Camp basique (Large) Jungle Rouge (côté Rouge) (Summoner's Rift)

Créature de bois et de ronces rouges gardant le buff Rouge. Inflige 5% des PV actuels de la cible en dégâts physiques bonus. Lente, facilement kitable.

Base PV 1850
Golds 80
Spawn (Init) 1:30
Respawn 5:00
Spécial : Inflige 5% des PV actuels de la cible en dégâts physiques bonus. Devient Draconique sur la Faille Élémentaire. Devient Voidborn après l'apparition de Baron à 20:00.

Atakhan

L'Insatiable
Monstre Épique Retiré Rivière centrale (milieu de la Faille) (Summoner's Rift)

Monstre épique ajouté en saison 2025, apparaissant dans la rivière centrale. Prend deux formes selon l'activité de combat en début de partie : Vorace (beaucoup de kills) ou Ruineux (peu de kills).

Base PV
Golds
Spawn (Init) 20:00
Respawn
Spécial : Forme déterminée par le nombre de kills en early game. Ruineux : peu de kills (map passive). Vorace : beaucoup de kills (map agressive). Immune aux CC de base.

Baron Nashor

Le Baron / Hand of Baron
Monstre Épique Pit Baron (rivière Top) (Summoner's Rift)

L'objectif le plus puissant du jeu. Serpent/ver colossal du Vide résident dans le pit Baron. Extrêmement dangereux : réduit l'AD et l'AP des champions l'attaquant via Corruption du Vide. Pivot du late game.

Base PV 12000
Golds 1200
Spawn (Init) 20:00
Respawn 6:00
Spécial : Stationnaire (aucune portée de laisse). Corruption du Vide : réduit l'AD et l'AP des champions l'attaquant. Gold : 300 pour le tueur + ~900 partagés (≈180/joueur). Blue et Red deviennent Voidborn à son spawn. Timer visible par les deux équipes à sa mort.

Chemtech Drake

Dragon Chimiotechnique
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon verdâtre aux vapeurs toxiques. Confère des dégâts bonus sous un seuil de PV et de la ténacité/résistance aux ralentissements.

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. Faille Chimiotechnique : zones de camouflage sur la carte.

Cloud Drake

Dragon des Nuées
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon gris-blanc et vert clair aux ailes légères. Confère de la vitesse de déplacement hors combat.

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. Faille des Nuées : zones de courant d'air sur la carte offrant de la vitesse de déplacement.

Elder Dragon

Dragon Ancien / Ancient Dragon
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon légendaire apparaissant après 35 minutes, remplaçant les drakes élémentaires. Bien plus puissant. Confère le buff Flamme Consumante, le seul buff de dragon à être perdu à la mort.

Base PV
Golds 300
Spawn (Init) 35:00
Respawn 5:00
Spécial : Apparaît à 35:00, remplace les drakes élémentaires. Un seul peut spawner par partie. Le buff est perdu à la mort (contrairement aux stacks de drake). Renforcé par le nombre de drakes tués précédemment.

Hextech Drake

Dragon Hextech
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon de technologie hextech aux accents lumineux cyan. Confère de la vitesse d'attaque et de la réduction des temps de recharge.

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. Faille Hextech : chaînes électriques sur la carte ralentissant les ennemis.

Infernal Drake

Dragon Infernal
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon de feu cramoisi aux écailles d'obsidienne. Confère des dégâts AD et AP à chaque stack. Troisième dragon de type Infernal transforme la Faille en Faille Infernale (murs détruits).

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. 4 drakes = Dragon Soul (double les bonus). Faille Infernale : détruit des murs sur la carte, ouvrant de nouveaux angles.

Mountain Drake

Dragon de Montagne
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon de pierre grise aux ailes massives. Confère des dégâts bonus contre les tourelles et les monstres épiques.

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. Faille de Montagne : crée de nouveaux murs sur la carte, offrant des angles de défense.

Ocean Drake

Dragon Océanique
Monstre Épique Pit Dragon (rivière Bot) (Summoner's Rift)

Dragon bleu-vert aquatique. Confère de la régénération de PV et de Mana hors combat.

Base PV 3600
Golds 300
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Stack de Dragon Slayer permanent. Faille Océanique : buissons supplémentaires et zones d'eau sur la carte.

Rift Herald

Shelly / Héraut de la Faille
Monstre Épique Pit Baron (rivière Top) (Summoner's Rift)

Monstre épique du pit Baron avant l'apparition de Baron Nashor. Résiste aux attaques de base à distance. Son œil s'ouvre toutes les 3 secondes dans le dos — frapper l'œil inflige d'énormes dégâts vrais.

Base PV
Golds 125
Spawn (Init) 10:00
Respawn
Spécial : Réduit les dégâts des attaques de base à distance. Œil ouvert toutes les 3s dans le dos → dégâts vrais massifs si frappé. Peut spawn deux fois par partie. Disparaît à 20:00 pour laisser place à Baron Nashor.

Voidgrubs

Larves du Vide
Monstre Épique Nid du Vide (Top, côté Baron) (Summoner's Rift)

Trois larves du Vide apparaissant dans le nid au-dessus de la Top lane. Monstre épique ajouté en saison 2024. Impossible d'en tuer deux simultanément avec des compétences AoE standard.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 5:00
Respawn
Spécial : Quand une larve meurt, les survivantes restaurent 25% PV max + 25% PV perdus → impossible de les tuer simultanément avec de l'AoE standard. Invoque des Void Ticks. Disparaît à 10:00 quand le Rift Herald apparaît.

Rift Scuttler

Scuttle Crab / Crabe de Faille
Camp basique (Medium) Rivière (un côté Dragon, un côté Baron) (Summoner's Rift)

Crabe neutre vivant dans la rivière. Seul monstre à ne pas attaquer en retour : il fuit l'attaquant. Possède un bouclier couvrant 60% de ses PV max à l'apparition, dissipé par les CC.

Base PV
Golds 150
Spawn (Init) 3:30
Respawn 2:30
Spécial : NE CONTRE-ATTAQUE PAS. Fuit l'attaquant. Bouclier de 60% de ses PV max dissipé par tout CC (silence, immobilisation…). Perdre ses résistances sous CC. Timer visible à l'onglet.

Big Golem (TT)

Grand Golem de la Twisted Treeline
Camp basique (Large) Retiré Jungle inferieure (chaque cote) (Twisted Treeline)

Grand golem de pierre de la Twisted Treeline post-rework (2012-2019). Monstre principal du camp Golem.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 1:40
Respawn 1:15
Spécial : 1 Big Golem + 1 Golem. Respawn 75 secondes apres mort complete du camp. Seul le Big Golem est smiteable.

Giant Wolf (TT)

Grand Loup de la Twisted Treeline
Camp basique (Large) Retiré Jungle inferieure (chaque cote) (Twisted Treeline)

Grand loup mutant de la jungle de la Twisted Treeline. Camp le plus rapide de la carte.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 1:40
Respawn 1:15
Spécial : 1 Giant Wolf + 2 Lesser Wolves. Camp le plus rapide de la TT.

Wraith (TT)

Spectre de la Twisted Treeline
Camp basique (Large) Retiré Jungle inferieure (chaque cote) (Twisted Treeline)

Spectre principal du camp Wraith de la Twisted Treeline. Entite spectrale liee aux Shadow Isles.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 1:40
Respawn 1:15
Spécial : 1 Wraith + 2 Lesser Wraiths. Les Lesser Wraiths ont 0 armure et 0 RM. Respawn 75 secondes apres mort complete.

Ancient Golem (TT)

Golem Ancien / Blue Buff TT original
Camp basique (Large) Retiré Jungle inferieure (version pre-rework 2009-2012) (Twisted Treeline)

Golem ancestral de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Equivalent du Blue Sentinel. Accorde le buff Ancient Golem (mana regen + CDR). Retire lors du rework d'octobre 2012.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 1:40
Respawn 5:00
Spécial : Ancetre du Blue Sentinel. Version TT du Blue Buff (2009-2012). Supprime en octobre 2012.

Lizard Elder (TT)

Ancien Lezard / Red Buff TT original
Camp basique (Large) Retiré Jungle inferieure (version pre-rework 2009-2012) (Twisted Treeline)

Lezard ancien de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Equivalent du Red Brambleback. Retire lors du rework d'octobre 2012. Ancetre direct du Red Brambleback actuel.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 1:40
Respawn 5:00
Spécial : Ancetre direct du Red Brambleback. Existait uniquement sur la TT pre-rework (2009-2012). Supprime en octobre 2012.

Ebonmaw

Le Dragon Noir / Dragon de la Twisted Treeline
Monstre Épique Retiré Jungle superieure (version pre-rework 2009-2012) (Twisted Treeline)

Dragon noir legendaire de la Twisted Treeline pre-rework (2009-2012). Monstre epique principal avant son remplacement par Vilemaw. Son squelette reste visible dans la version post-rework pres du repaire de Vilemaw. Le mot 'maw' dans le nom de Vilemaw est un hommage direct a Ebonmaw.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 5:00
Respawn 5:00
Spécial : Remplace par Vilemaw lors du rework d'octobre 2012. Squelette visible pres de Vilemaw en hommage (non-canonique selon Riot). 'Maw' dans Vilemaw = reference directe. Confirme canon par Andrew Beegle (Riot), contredir par Christina Norman.

Vilemaw

Le Dieu-Araignee / The Spider God
Monstre Épique Retiré Jungle superieure (haut de la carte) (Twisted Treeline)

Araignee colossale et ancienne d'origine inconnue residant dans les Shadow Isles. Monstre epique de la Twisted Treeline, equivalent du Baron Nashor. Elise lui sert de Grande Pretresse. Immunise a tous les CC.

Base PV
Golds
Spawn (Init) 10:00
Respawn 6:00
Spécial : IMMUNISE a tous les CC. Capacites : (1) Traction conique AoE, (2) Slam AoE courte portee. Attaques : -0.5 armure/RM par stack (max 60 stacks = -30/-30). Corps a corps = 1 stack, Distance = 4 stacks, Slam = 15 stacks. Passif Spiderwebs : les attaques reduisent aussi la vitesse d'attaque. A sa mort, recule dans son antre (ne meurt pas visuellement). Buff non transferable.