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Runeterra
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Liste des Factions

Bandle City

Bandle City

Le royaume mystérieux des Yordles, semi-dimensionnel et accessible uniquement à certains élus. Bandle City semble exister entre les mondes. Les Yordles y vivent en communauté joyeuse, mais leurs réalités individuelles diffèrent selon leur personnalité. Peu de non-Yordles y ont accès.

Bilgewater

Bilgewater

Un port chaotique de pirates, de contrebandiers et de chasseurs de monstres marins. Bilgewater est une mégapole portuaire sans loi véritable, gouvernée par qui est assez fort pour tenir les quais. On y trouve des créatures marines légendaires et tout le commerce illicite de Runeterra.

Blessed Isles

Blessed Isles

L'ancienne forme des Îles Obscures, avant la catastrophe magique de la Ruine. Les Îles Bénies étaient un havre de paix, de magie de guérison et de savoir. Elles abritaient la Source Vitale. Leur destruction a créé les Îles Obscures actuelles.

Buhru

Buhru

Un archipel sacré au large de Bilgewater, foyer des fidèles de Nagakabouros — le Grand Kraken, dieu du mouvement et de la volonté. La culture Buhru est centrée sur la foi en cette divinité tentaculaire. La grande prêtresse Illaoi y est la principale figure spirituelle.

Camavor

Camavor

Ancien royaume conquérant du continent oriental de Runeterra, fondé par les jumeaux Camor et Avora, lié par un pacte aux dragons de Grand-mère Vipère. Viego en était le dernier roi. Son effondrement lors de la Ruination a créé les Îles Obscures. Sa rivale Kathkan a prospéré après sa chute.

Demacia

Demacia

Un puissant royaume militaire fondé sur les idéaux de justice, d'honneur et du devoir. Farouchement anti-magie depuis les Guerres des Runes, Demacia est construite en pétricitre, une pierre qui annule la magie. Rivale historique de Noxus. Actuellement en proie à des tensions internes liées à la persécution des mages.

Freljord

Freljord

Les terres glaciales du nord de Valoran, habitées par des tribus guerrières souvent en conflit. Trois grandes tribus dominent : les Avarosas (Ashe), la Griffe Hivernale (Sejuani) et les Garde-Givre (Lissandra). Les dieux ancestraux du Freljord — Volibear, Ornn, Anivia — y sont toujours présents.

Icathia

Icathia

Ancienne cité-État rebelle de Shurima qui, pour se libérer de l'emprise shurimienne, libéra le Vide lors de la Bataille d'Icathia. La catastrophe transforma Icathia en wasteland infesté de Voidborn. Skarner y est natif. C'est le principal point d'entrée du Vide dans Runeterra.

Ionia

Ionia

Un vaste archipel aux paysages naturels intacts et à la magie omniprésente. Les Ioniens sont un peuple spirituel qui cherche l'harmonie entre humains, nature et magie. Autrefois isolationniste, Ionia a été durement éprouvée par l'invasion noxienne et cherche sa voie entre spiritualité et militarisation.

Ixtal

Ixtal

Une civilisation cachée dans les profondeurs de la jungle équatoriale, maîtrisant l'elementisme — magie des éléments. Les Ixtali se sont isolés du reste du monde pour préserver leur culture après la chute de Shurima. Leur caste noble, les Yun Tal, gouverne depuis la cité cachée.

Kathkan

Kathkan

Nation voisine de Camavor sur le continent oriental. Kathkan a prospéré pendant des millénaires après la chute de son agresseur camavorien. Elle risque maintenant d'être menacée si Viego s'échappe de son emprisonnement dans les ruines de Camavor.

Nazumah

Nazumah

Cité-État indépendante du sud du continent shurimien, fondée sur une oasis. Née de réfugiés ayant fui la tyrannie des Ascendés lors de la Grande Guerre Darkin. Nazumah rejette l'autorité d'Azir et de tout Ascendé. Sa culture s'inspire de l'Afrique de l'Ouest. K'Sante en est originaire.

Noxus

Noxus

Un empire conquérant qui croit que la force prime sur tout. Contrairement à son image, Noxus promeut la méritocratie — peu importe l'origine sociale, seule la force compte. Dirigé par le Trifarix (trois piliers du pouvoir), Noxus étend constamment ses frontières.

Palclyff

Palclyff

Cité-État indépendante en relation avec Piltover. Des acteurs demaciens itinérants s'y produisent fréquemment. Palclyff sert de zone tampon entre plusieurs grandes nations.

Piltover

Piltover

La cité de la technologie et du progrès. Piltover est gouvernée par les clans marchands et un conseil élu. Grâce à la technologie hextech (fusion de magie et de mécanique), Piltover est devenue la ville la plus prospère de Runeterra. Elle se perche au-dessus de Zaun, sa ville-basse.

Shadow Isles

Shadow Isles

Autrefois les Îles Bénies, un havre de paix et de savoir magique, elles sont devenues les Îles Obscures lors d'une catastrophe magique (La Ruine). Désormais enveloppées dans une bruine noire mortelle, elles abritent les âmes tourmentées de milliers de morts. La Ruine menace de se répandre.

Shurima

Shurima

Un immense empire du désert autrefois au sommet de la civilisation, détruit il y a des millénaires et ressuscité par Azir. Shurima abrite les Darkins emprisonnés dans leurs armes, les Void-gates, et d'anciens dieux Ascendés. L'empire cherche à retrouver sa gloire passée.

Stonewall

Stonewall

Cité ou territoire affilié à Zaun. Stonewall est mentionné comme une entité distincte dans l'orbite de Zaun.

Targon

Targon

Le mont Targon est la plus haute montagne du monde, demeure des Aspects — des êtres célestes qui possèdent des mortels jugés dignes. La civilisation Rakkor vit au pied de la montagne et vénère le soleil. La dualité Solari/Lunari reflète le conflit entre soleil et lune.

The Void

The Void

Une dimension d'anti-existence qui cherche à consumer toute réalité. Le Vide est peuplé de créatures insatiables qui dévorent toute matière vivante. Il entre dans Runeterra par des portails appelées Void-gates, surtout dans les terres shurimiennes de l'ancienne Icathia.

Zaun

Zaun

La ville-basse polluée sous Piltover. Zaun est une cité de pollution, d'expérimentation chimique et de survie. Ses habitants, souvent défavorisés, ont développé leur propre culture de résilience. La technologie chimtech y est omniprésente. La frontière entre les deux villes est source de tensions permanentes.

Sentinels of Light

Sentinels of Light

Organisation internationale vouée à combattre la Ruine et les Îles Obscures. Fondée pour résister à la corruption du Roi Ruiné Viego. Ses membres viennent de toutes les régions de Runeterra.

Arbormark

Arbormark

Territoire ou faction dans la région forestière de Demacia. Probablement une marche frontalière ou communauté sylvestre proche des Bois Petricite.

Arctic

Arctic

Faction ou territoire du grand nord arctique au-delà du Freljord. Désigne probablement les régions les plus septentrionales de Runeterra, au-delà des terres connues.

Aurma

Aurma

Lieu ou faction shurimien(ne). L'Aurma est mentionnée dans le contexte des territoires anciens de Shurima.

Avarosan

Avarosan

La tribu du Freljord dirigée par Ashe, héritière d'Avarosa. Les Avarosas prônent la paix et l'unification des tribus. C'est la tribu la plus progressiste du Freljord.

Bandle Gunners

Bandle Gunners

Unité militaire yordle récemment formée, inspirée par Tristana. Ces nouvelles recrues imitent les méthodes disciplinées de Tristana et ont été équipées d'armes reproduisant Boomer (le canon de Tristana) par Rumble. Tristana les entraîne malgré sa gêne d'être adulée.

Bandle Scouts

Bandle Scouts

Les protecteurs de Bandle City, effectuant des opérations de reconnaissance et explorant les terres inconnues. Ils suivent un code strict de règles numérotées. Organisation d'éclaireurs yordles organisée pour surveiller les portails entre Bandle City et Runeterra.

Black Rose

Black Rose

Organisation secrète d'espionnage et d'influence noxienne, conduite par LeBlanc depuis des siècles. La Rose Noire manipule les événements politiques de l'ombre. LeBlanc est immortelle et a occupé de nombreux rôles sous différentes identités.

Boleham

Boleham

Petite communauté ou faction de la région demacienne. Boleham est l'un des nombreux villages et marches qui constituent le territoire de Demacia.

Chem-Barons

Chem-Barons

Les seigneurs criminels qui contrôlent les différents districts de Zaun. Chaque Chem-Baron gère son propre territoire et ses activités illicites (chimtech, drogue, contrebande). Silco en était le plus puissant.

Church of the Glorious Evolved

Church of the Glorious Evolved

Culte technologique zaunite qui vénère l'augmentation cybernétique comme voie de transcendance. Les membres s'implantent volontairement des améliorations chimtech.

Clan Arvino

Clan Arvino

Clan marchand de Piltover impliqué dans la production hextech et le commerce.

Clan Ferros

Clan Ferros

Puissant clan marchand de Piltover, impliqué dans la métallurgie et la technologie hextech. Camille Ferros en assure la protection secrète.

Clan Kiramman

Clan Kiramman

Clan marchand influent de Piltover. Caitlyn Kiramman en est l'héritière. Le clan est connu pour son influence au Conseil de Piltover.

Council of Piltover

Council of Piltover

L'organe gouvernemental de Piltover, composé de représentants des grandes familles marchandes (Clans). Le Conseil gère la politique, le commerce et la technologie hextech.

Crew of the Charming Lady

Crew of the Charming Lady

Équipage du navire La Charmante Dame, l'un des nombreux équipages pirates de Bilgewater actifs dans les eaux des Brisants.

Crimson Circle

Crimson Circle

Cercle d'élite d'artistes de combat proches de Vladimir, le maître du sang de Noxus.

Dauntless Vanguard

Dauntless Vanguard

L'élite militaire de Demacia, le corps de garde de Jarvan IV. Soldats d'élite formés dès l'enfance, ils incarnent les valeurs de courage et d'honneur demaciens. Jarvan IV en est le commandant en titre.

Demacian Rangers

Demacian Rangers

Unité militaire spéciale de Demacia dédiée à la reconnaissance, à la traque des criminels et à la protection de la nature. Chaque ranger est associé à un animal compagnon. Quinn et Valor en sont les membres les plus célèbres.

Dragonguard

Dragonguard

Ancienne organisation dédiée à la protection et à l'étude des dragons de Runeterra. Shyvana en est l'un des membres. Le Dragonguard cherche à préserver les dragons et à maintenir l'équilibre.

Firelights

Firelights

Groupe de résistance de Zaun fondé par Ekko, s'opposant à l'oppression des Chem-Barons et de Silco. Les Firelights se déplacent sur des planches volantes (décollages enhextech) dans les hauteurs de Zaun.

Frostguard

Frostguard

La tribu de Lissandra, secrètement vouée à l'emprisonnement de la Horreur Indicible. Les Garde-Givre se présentent comme gardiens de vieilles traditions mais cachent leur véritable mission : garder les Geôles de Glace.

Glasc Industries

Glasc Industries

Entreprise technologique fondée par Renata Glasc, proposant des améliorations corporelles chimtech. Glasc Industries est implantée dans la zone frontière entre Piltover et Zaun.

Harelport

Harelport

Port secondaire ou quartier portuaire dans la zone de Bilgewater. L'un des nombreux ports actifs dans les mers de Runeterra.

Hearthblood

Hearthblood

Ancien peuple de forgerons et d'artisans qui s'étaient installés aux flancs de l'Âtre-Foyer pour apprendre d'Ornn. Ils furent anéantis lors du combat entre Ornn et Volibear.

Hirana Order

Hirana Order

Ordre monastique ionien de la province de Hirana, connu pour ses danseuses de combat. Irelia en est originaire et a adapté leurs danses en arts martiaux pendant l'invasion noxienne.

Holdrum

Holdrum

Petite communauté, forteresse ou faction dans la région de Demacia.

Houhjo

Houhjo

Communauté ou faction ionienne. L'un des nombreux villages et groupes qui composent le tissu social de l'archipel ionien.

House Buvelle

House Buvelle

Maison noble demacienne connue pour ses activités philanthropiques. Ils ont adopté Sona, la musicienne ionienne sourde-muette.

House Crownguard

House Crownguard

L'une des grandes maisons nobles de Demacia, gardienne de la famille royale depuis des générations. Garen en est le commandant militaire et Lux en est la cadette, secrètement mage.

House Laurent

House Laurent

Maison noble de duellistes. La famille Laurent perpétue la tradition des duels d'honneur à Demacia. Fiora en est la cheffe et la représentante la plus célèbre.

House Lightshield

House Lightshield

La famille royale de Demacia. Les Lightshield gouvernent le royaume depuis des siècles. Jarvan IV est le prince héritier et fils du roi Jarvan III.

House Medarda

House Medarda

Puissante maison noble noxienne, famille d'Ambessa et de Mel Medarda. La maison Medarda est influente dans le commerce et la politique noxienne, avec des liens avec Piltover (via Mel, conseillère du Conseil).

Illuminators

Illuminators

Organisation dédiée à l'éducation et au progrès scientifique dans Piltover. Ils travaillent à diffuser les connaissances et à améliorer les conditions de vie.

Iron Order

Iron Order

L'ordre de chevalerie d'élite de Camavor, commandé par Hecarim. Les chevaliers de l'Ordre de Fer portaient des armures ornées à thème dragon. Lors de la Ruination, ils fusionnèrent avec leurs destriers pour devenir des spectres et constituent maintenant une partie de l'armée des Îles Obscures.

Jagged Hooks

Jagged Hooks

Gang de pirates de Bilgewater. Les Crochets Acérés sont l'un des groupes criminels qui contrôlent les docks et le commerce illicite du port.

Kalstead

Kalstead

Marche ou territoire fortifié de Demacia. L'un des avant-postes ou communautés qui bordent le royaume.

Kinkou Order

Kinkou Order

Ordre de guerriers ioniens qui maintiennent l'équilibre entre le monde des vivants et celui des esprits. Dirigé par le Maître des Ombres (Shen), la Poing de l'Ombre (Akali, puis Yunara) et l'Œil du Crépuscule. Ils sont neutres dans les conflits mortels.

Knightly Orders

Knightly Orders

Terme collectif désignant les ordres de chevalerie de Demacia. Ces ordres d'élite servent la famille royale et défendent le royaume. Ils incluent diverses confréries de chevaliers nobles.

Kumangra

Kumangra

Village ou faction d'Ixtal, dans la jungle équatoriale. L'une des nombreuses communautés de la région d'Ixtal au-delà de la cité cachée d'Ixaocan.

Lunari

Lunari

Culte secret qui vénère la lune, persécuté par les Solari. Diana a découvert les écrits Lunari et est devenue l'Aspect de la Lune. Les Lunari vivent cachés dans les montagnes du Targon.

Mageseekers

Mageseekers

Organisation demacienne chargée de traquer et d'emprisonner les mages. Leur mission est de 'protéger' Demacia de la magie. Ils sont devenus une force oppressive et haïe, incarcérant brutalement ceux qui manifestent des pouvoirs magiques. Sylas était l'un de leurs prisonniers.

Marai Village

Marai Village

Village des Marai — peuple Vastaya aquatique (Semscale) vivant sous les récifs coralliens au large des côtes d'Ionia. Les Marai dépendent d'un pacte ancien avec les Aspect de la Lune pour protéger leur village des abysses. Nami en est originaire et cherche à renouveler ce pacte avec Diana.

Mercantile Clans of Piltover

Mercantile Clans of Piltover

Les grandes familles commerciales qui contrôlent l'économie de Piltover. Incluent les Ferros, Kiramman, Arvino et autres. Ils siègent au Conseil de Piltover.

Mitna Rachnun

Mitna Rachnun

Faction ou lieu shurimien lié aux Darkin ou aux conflits anciens de Shurima. Associé aux guerres et aux pouvoirs ancestraux du désert.

Mudtown

Mudtown

District de bas-fond dans Zaun, l'un des quartiers les plus pauvres et les plus défavorisés de la ville-basse. Zone de survie pour les démunis de Zaun.

Navori Brotherhood

Navori Brotherhood

Mouvement de résistance ionien radical qui s'oppose à l'occupation noxienne par la violence. Considérés comme des terroristes par certains, des libérateurs par d'autres. Ils ont perpétré plusieurs attaques contre les occupants noxiens.

Nobility

Nobility

Terme générique désignant l'aristocratie de Runeterra dans plusieurs nations (Demacia, Noxus, Piltover).

Noble Houses of Demacia

Noble Houses of Demacia

Ensemble des maisons nobles qui forment l'aristocratie de Demacia. Inclut les grandes familles comme Crownguard, Lightshield, Buvelle, Laurent.

Noble Houses of Noxus

Noble Houses of Noxus

L'aristocratie noxienne, composée de familles qui ont prouvé leur valeur par la force ou la ruse. Inclut les Du Couteau, Medarda, et autres.

Nockmirch

Nockmirch

Communauté ou marche de Demacia. L'un des villages ou territoires qui composent le paysage de Demacia.

Notai

Notai

Tribu ou communauté du Freljord. L'un des nombreux clans et groupes qui habitent les terres glaciales du nord.

Order of Shadow

Order of Shadow

Organisation fondée par Zed après sa trahison de l'Ordre Kinkou. L'Ordre de l'Ombre utilise la magie des ombres interdite. Zed cherche à purger Ionia des envahisseurs par tous les moyens.

Piltover Police Department

Piltover Police Department

Les forces de l'ordre de Piltover, chargées de maintenir la paix dans la ville-haute et de contrôler les accès à Zaun. Caitlyn y est shérif.

Rakkor

Rakkor

Tribu guerrière vivant au pied du Mont Targon. Les Rakkor sont des guerriers exceptionnels entraînés pour l'escalade du Mont et pour servir les Aspects. Pantheon (Atreus) était un Rakkor.

Rebels of Zeffira

Rebels of Zeffira

Mouvement de rébellion des habitants de Zeffira, ancienne capitale de Demacia (fondée comme refuge de la magie après les Guerres des Runes). La ville fut détruite et les rebelles s'organisèrent contre le pouvoir central demacien.

Reckoners

Reckoners

Les combattants d'arènes de Noxus qui s'affrontent pour gloire et survie. Draven en est le maître de cérémonie. Les combats de Reckoners sont populaires dans tout l'empire.

Semchul

Semchul

Village ou communauté ionienne. L'une des nombreuses colonies de l'archipel ionien.

Shojin Order

Shojin Order

Ordre de moines guerriers qui pratiquent le Shojin — une philosophie de maîtrise de soi et de discipline. Lee Sin s'est entraîné au Monastère de Shojin avant de s'y aveugler.

Skaggorn

Skaggorn

Tribu ou faction du nord. Skaggorn est l'une des nombreuses communautés des terres glaciales.

Slickjaws

Slickjaws

Clan de pirates de Bilgewater. Actifs dans les eaux autour du port.

Sludgerunners

Sludgerunners

Gang de Bilgewater spécialisé dans la contrebande maritime.

Solari

Solari

Ordre religieux qui vénère le soleil au pied du Mont Targon. Les Solari nient l'existence de la lune et persécutent les Lunari. Leona en est la championne.

Suns of Bel'zhun

Suns of Bel'zhun

Faction originaire de Bel'zhun, port commercial shurimien. Organisation liée au commerce maritime et aux intérêts de cette cité côtière de Shurima. Valif de Bel'zhun en est un personnage associé.

Syrens

Syrens

Gang féminin de Bilgewater. Les Sirènes sont un groupe redouté dans les rues de Bilgewater.

The Hush Company

The Hush Company

Organisation secrète de Bilgewater liée aux ombres et aux affaires occultes du port.

The Scrap Hackers

The Scrap Hackers

Groupe de hackers et de bricoleurs de Zaun qui démontent et reprogramment la technologie hextech.

The Vyx

The Vyx

Organisation mystérieuse de Zaun.

Tokogol

Tokogol

Village ou faction d'Ixtal ou de la région équatoriale. Communauté vivant dans ou autour de la jungle ixtalienne.

Trifarian Legion

Trifarian Legion

La puissante armée régulière de Noxus, composée de soldats méritocratiqueement sélectionnés. Draven et Darius en sont des figures emblématiques. La Légion est l'instrument de la conquête noxienne.

Trifarix

Trifarix

Le conseil des trois qui gouverne Noxus. Les trois piliers sont : la Puissance (force militaire), la Ruse (espionnage) et le Sang (héritage et tradition). Swain siège au pilier de la Ruse. Un des plus hauts organes du pouvoir noxien.

Ursine

Ursine

Tribu semi-bestiale du Freljord, adorateurs de Volibear. Les Ursines sont des guerriers mi-humains mi-ours, servant le dieu de la tempête.

Winter's Claw

Winter's Claw

Tribu guerrière du Freljord dirigée par Sejuani. La Griffe Hivernale est la tribu la plus agressive et militariste du Freljord, chevauchant des sangliers de guerre.

Wuju Order

Wuju Order

Ancienne école de combat ionienne qui enseigne le style Wuju. Presque anéantie lors de l'invasion noxienne. Xin Zhao et Yi en sont des adeptes. Master Yi est l'un des derniers Wuju survivants.

Yun Tal

Yun Tal

La caste supérieure d'Ixtal, l'élite des elementistes qui gouvernent depuis la cité cachée d'Ixaocan. La famille de Qiyana fait partie des Yun Tal.