

Kassadin
Chasseur du Néant
- Pulsation (E) nécessite 6 incantations autour de lui pour pouvoir être lancée<br>- Fissure (R) peut être cumulée jusqu'à 10 fois<br>- Pierre du Néant (P) transforme une partie des dégâts magiques bloqués en vitesse d'attaque
Histoire complète
- Pulsation (E) nécessite 6 incantations autour de lui pour pouvoir être lancée<br>- Fissure (R) peut être cumulée jusqu'à 10 fois<br>- Pierre du Néant (P) transforme une partie des dégâts magiques bloqués en vitesse d'attaque
Compétences

Pierre du Néant Passif
Kassadin subit moins de dégâts magiques et transforme les dégâts magiques reçus en bonus de vitesse d'attaque.

Orbe du Néant A
Kassadin tire un projectile éthéré d'énergie du Néant qui inflige des dégâts et qui réduit la cible au silence pendant une certaine durée.

Lame éthérée Z
Passif : les attaques de base de Kassadin lui permettent de récupérer du mana. Actif : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques bonus.

Pulsation E
Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

Fissure R
Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Utiliser plusieurs fois Fissure en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des utilisations supplémentaires et inflige des dégâts bonus.
En tant qu'allié
- Aucun conseil disponible.
En tant qu'ennemi
- Aucun conseil disponible.
Apparences (Skins)















