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Samira
Samira
Marksman / Assassin

Samira

Rose du désert

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Attaque
Défense
Magie
Difficulté

Histoire complète

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Compétences

Élan téméraire Passif

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

Panache A

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

Recharge: 6sCoût: 30

Tourbillon de lame Z

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

Recharge: 30sCoût: 60

Charge sauvage E

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

Recharge: 20sCoût: 40

Gâchette infernale R

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Recharge: 5sCoût: 0

En tant qu'allié

  • Aucun conseil disponible.

En tant qu'ennemi

  • Aucun conseil disponible.

Apparences (Skins)

default
Samira
Samira psychoguerrière
Samira psychoguerrière
Samira psychoguerrière (rubis)
Samira psychoguerrière (rubis)
Samira psychoguerrière (saphir)
Samira psychoguerrière (saphir)
Samira psychoguerrière (œil-de-chat)
Samira psychoguerrière (œil-de-chat)
Samira psychoguerrière (améthyste)
Samira psychoguerrière (améthyste)
Samira psychoguerrière (quartz rose)
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Samira psychoguerrière (péridot)
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Samira psychoguerrière (chasseuse)
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Samira psychoguerrière (obsidienne)
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Samira astro-groove
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Samira astro-groove (rubis)
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Samira astro-groove (obsidienne)
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Samira astro-groove (émeraude)
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Samira astro-groove (aigue-marine)
Samira astro-groove (aigue-marine)
Samira astro-groove (améthyste)
Samira astro-groove (améthyste)
Samira astro-groove (perle)
Samira astro-groove (perle)
Samira astro-groove (quartz rose)
Samira astro-groove (quartz rose)
Samira astro-groove (arc-en-ciel)
Samira astro-groove (arc-en-ciel)
Samira astro-groove (disco)
Samira astro-groove (disco)
Samira de l'Ouest
Samira de l'Ouest
Samira de l'Ouest (rubis)
Samira de l'Ouest (rubis)
Samira de l'Ouest (quartz rose)
Samira de l'Ouest (quartz rose)
Samira de l'Ouest (saphir)
Samira de l'Ouest (saphir)
Samira de l'Ouest (émeraude)
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Samira de l'Ouest (tanzanite)
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Samira de l'Ouest (œil-de-chat)
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Samira de l'Ouest (obsidienne)
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Samira de l'Ouest (turquoise)
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Samira de l'Ouest (nomade)
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Samira combattante spirituelle
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Samira bal masqué de la Rose noire
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Samira de l'Ouest (parangon)
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Professeure Samira de l'Académie
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Professeur Samira de l'Académie (perle)
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Professeure Samira de l'Académie (obsidienne)
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