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Runeterra
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Structures

Structures

Les structures sont des éléments permanents du champ de bataille qui ne se déplacent pas. Elles comprennent les tourelles, les inhibiteurs, les Nexus et la boutique.

Tourelle (Turret / Tower)

Les tourelles sont de lourdes fortifications qui attaquent automatiquement les champions, invocations et sbires ennemis qui entrent dans leur portée. Elles fournissent de la vision alliée, infligent de lourds dégâts à une seule cible à la fois et délimitent des zones de sécurité et de contrôle. Les tourelles sont un composant central des modes classiques.

  • Summoner's Rift — 11 tourelles par équipe
  • Howling Abyss — 4 tourelles par équipe

Mécaniques générales

  • Les tourelles ont un pseudo-inventaire d'objets intégrés qui améliorent leurs effets offensifs et défensifs.
  • Les tourelles extérieures (Outer Turrets) commencent à se dégrader à 11:00 jusqu'à 15:00, perdant de l'armure et de la résistance magique progressivement.
  • Les tourelles intérieures (Inner Turrets / Inhib Turrets) se régénèrent de la vie selon leur santé actuelle (jusqu'à 30% → jusqu'à 75% → jusqu'à 100%).

Priorité de cible

Lorsque plusieurs ennemis sont à portée, la tourelle choisit selon cet ordre de priorité :

  1. Sbires Siège (Cannon Minion)
  2. Super Sbires
  3. Sbires Mêlée et Caster
  4. Pets (invocations de champion)
  5. Champions

Exception : si un champion ennemi inflige des dégâts à un champion allié à moins de 1 400 unités, la tourelle cible immédiatement ce champion ennemi.

Récompenses

  • Récompense globale — Or distribué à toute l'équipe qui détruit la tourelle.
  • Récompense locale — Or supplémentaire pour les champions proches au moment de la destruction.
  • First Blood Tower — La première tourelle détruite de chaque équipe accorde un or global bonus.
  • Plates (plaques de tourelle extérieure) — Chaque plaque détruite avant 14:00 rapporte 160 or local.

Interactions avec les champions

Compétences infligeant des dégâts bonus aux tourelles : Corki (R), Kalista (E), Pantheon (passif), Rift Herald (charge), Twisted Fate (R).

Inhibiteur

Les inhibiteurs sont des structures qui empêchent l'apparition de Super Sbires dans la voie respective. Chaque équipe possède 3 inhibiteurs sur Summoner's Rift.

  • Statistiques — 4 000 PV, 15 PV/s de régénération, 20 d'armure, 0 de résistance magique.
  • Un inhibiteur est protégé par une tourelle et est invulnérable tant que sa tourelle est en vie.
  • Détruire un inhibiteur force le Nexus ennemi à spawner un Super Sbire dans les vagues de cette voie.
  • Si les 3 inhibiteurs sont détruits, 2 Super Sbires apparaissent par vague dans chaque voie.
  • Les inhibiteurs réapparaissent après 5 minutes.
  • Le dernier frappeur sur un inhibiteur reçoit 50 or.

Nexus

Le Nexus est la structure la plus importante du jeu. Détruire le Nexus ennemi remporte immédiatement la partie. Le Nexus est invulnérable tant qu'une de ses tourelles ou l'un des 3 inhibiteurs de son équipe est intact.

  • Le Nexus fait apparaître les vagues de sbires dans toutes les voies.
  • Il possède 2 tourelles de protection proches.
  • Si tous les inhibiteurs sont détruits, les vagues de sbires sont massifiées.

Boutique (Shop)

La boutique est l'interface permettant aux champions d'acheter des objets avec leur or accumulé. Elle n'est accessible qu'à la base (sauf effets spéciaux comme le passif du Sac à dos de retour).

  • La boutique est accessible uniquement dans la zone de spawn alliée ou en utilisant une Fontaine (Recall).
  • Les objets recommandés sont personnalisés selon le champion et la situation actuelle.
  • Les objets peuvent être revendus à 70% de leur valeur d'achat.

Structures supplémentaires

  • Baronne (Baron pit) / Fosse du Dragon (Dragon pit) — Zones délimitées hébergeant les monstres épiques. La fosse du Baron offre un avantage défensif à l'équipe qui s'y trouve.
  • Fontaine (Fountain) — Restaure rapidement la vie et le mana des champions alliés. Inflige des dégâts massifs aux ennemis qui y entrent.

Voir aussi